Scboy这段时间日子可不好过。
黄哥和孙哥因为疫情的关系,前前后后休息了将近一周的时间,复播之后听着黄哥不停咳嗽和变化的声音,也不由的让人感叹主播的辛苦。
不过在复播之后,Scboy并没有忘记那场还没有开完的饭席,继续开启了《异星前哨》挑战之旅~
好在孙哥并没有忘记游玩方法,秉承着之前小心谨慎的游玩方式,操作也是愈发熟练!甚至玩起了祖传手艺甩枪兵,并且主动分兵打起了双线,玩得不亦乐乎!偶尔的打脸开饭,也让直播间里充满了欢声笑语。
不过孙哥在最后自认为无敌的浪了起来,最终连续3次失误,心态直接原地爆炸!大骂这些虫子脸都不要了!为了安抚孙哥,黄哥推荐了创意工坊当中的一张爽图,名字就是当年黄哥的名梗《飞龙骑脸》~
这张一看就是星际粉丝制作的玩梗地图玩起来颇为爽快,超多的单位同屏看上去非常壮观,也不怎么需要动脑子,非常适合心态爆炸的孙哥放松解压,直播间也有一次充满了各种乐子,粉丝纷纷嘲讽孙哥还是适合这类不需要动脑子的地图。
看孙哥黄哥游玩了这么多天异星前哨,不由得感慨RTS这些年经历的岁月变迁,如今还在坚持的厂商和玩家属实不易,在我眼里,作为出生在2022年的新生代国产RTS《异星前哨》更是有着特殊的意义。
时过境迁,却又风采依旧
当年的的RTS之所以如此受欢迎,就是因为这个游戏类型本身就具备着非常强大的拓展性。每个游戏品类都有长处,也都有劣势。你很难把一个第一人称射击游戏改造成近战格斗游戏,你也很难让文字选择游戏具备动作游戏的场面,而RTS则不同,只需要合理设计,你可以在RTS当中体验到战役模式的恢弘剧情,看到大规模战场的宏伟战斗,游玩的英雄从玩枪的到砍人的,从地上跑的到天上飞的,都可以完美适配RTS的操作模式,后续的moba游戏也是因为拥有RTS的基因,所以英雄设计可以层出不穷。
而《异星前哨》也是完美继承了早年优秀前辈的基因,把游戏的拓展性和可塑性拉到最大!游戏发售即推出了地图编辑器和创意工坊,让玩家可以随心所欲搭建属于自己的游戏世界,并且进行快捷的分享交流!
这不得不提到游戏优秀的地图编辑器,内置的功能非常全面,UI干净便捷。在这个地图编辑器当中,所有的游戏单位、建筑属性都可以随意修改,包括血量、大小、攻速等等。你可以安排你喜欢的虫群部队成为友军,也可以修改单位大小,上演一个奥特曼大战的特摄剧。同时,你可以通过图形界面非常轻松的绘制你想要的地形,也可以方便快捷生成随机地形再进行精修!
能在发售就搭配功能如此完整的地图编辑器,可以说为后续的玩法扩展做好了充足的准备,不知道能在玩家社区当中看到哪些新奇有趣的玩法呀!让人非常期待。
玩法专精,全新RTS体验
除去超高的玩法拓展性,《异星前哨》本体的玩法也非常丰富。
游戏本身的操作手感就还不错,孙哥在直播当中也复刻星际当中的诸多微操,可以说是非常丝滑,而在玩法上作为生存RTS的《异星前哨》没有抛下传统RTS的精华策略部分,而是在游戏目标上做了取,削弱了竞技性,转化成了对生存的追求。
四面八方的虫族袭来,它们不需要物资的补给,更不需要从零发育科技,他们霸占这颗外星球已久,而玩家要在这帮原住民愈发猛烈的进攻中保证在异星生存下去。这样的设定,让游戏的门槛降低,但又保证了高难度的挑战性,让你随时随地可以开启、暂停、保存战局。
游戏中在可玩性上也做出了诸多新设计!
首先是独特的芯片系统,在防守模式当中只要玩家抵御了一轮进攻,就可以抽取一枚芯片用来削弱虫群、强化建筑和兵种的数值。芯片也分不同的等级,强力的高级芯片甚至可以改变英雄和单位的技能形态,让你的战术更加多变!极大增加了游戏的重复可玩性。
在《异星前哨》中,每次失败都可以让玩家的实力得到进化!和其他肉鸽游戏类似,死亡时游戏的一部分~在每一场游戏结束后,都可以结算获得技能点,可以解锁更多的被动和辅助技能,帮助你下一次的游戏更加轻松。对于冲击排行榜高分的玩家来说,这些被动技能可以说是不可或缺。
最后,游戏目前一共有四位技能和操作手感截然不同的英雄!每一位英雄所带领的部队也完全不同,根据不同英雄的技能和作战风格,没次的游玩体验都会截然不同。个人感觉这个英雄系统有点moba游戏的味道,挺有意思的。
不得不说,2022年上线的《异星前哨》是一款站在诸多优秀RTS游戏肩膀上的作品,同时融入了制作组自己的优质想法。不管你是硬科幻的忠实粉丝还是RTS爱好者!《异星前哨》绝对是开年你值得一试的精品游戏!游戏已经于22年12月16日登录Steam、Wegame、Epic平台,售价仅需68元!你还等什么?喊上你的好兄弟们一起完成星辰大海的灭虫霸业吧!
坚持国产游戏是我的初衷
价格比较实惠