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嘿,小伙伴们,今天咱们来聊聊这款备受瞩目的游戏——三角洲行动。这款游戏在手游界那可是响当当的,但端游版的表现如何呢?咱们就来一探究竟!
首先,我得说,三角洲行动在手游里那绝对是数一数二的。但到了端游,它是不是也得考虑一下手机端的“小身板”呢?比如,模型不敢上高模,贴图不敢上2K,连手雷这种基础装备都被改成了专家技能。我琢磨着,这不会是怕手雷多了,玩家们的手机卡得跟蜗牛一样吧?哈哈,开个玩笑。
不过说真的,这端游的画面效果确实让我有点失望。车轮动画看起来那叫一个离谱,冲锋的时候那语音,简直是直接从战地里“借鉴”过来的,但抄都抄不像,听着就像CF飞虎队的语音被硬生生塞进来的。音效方面也是,喊杀声、冲锋声,一点层次感都没有,听着就像一锅乱炖。我严重怀疑,做音效的小伙伴是不是在偷懒?
再来说说游戏里的那些专家技能。哎呀,这专家系统简直是槽点满满啊!什么AOE声波陷阱、AOE虎蹲炮,这设计到了后期角色多的时候平衡性就是很大的一个问题!还有啊,那些轮椅枪全集中在医疗位置上,这简直就是在给医疗兵开挂嘛!相比之下,战地2042虽然早期也备受吐槽,但人家后来好歹明白了战地玩家想要什么,对专家技能进行了逐步削弱。三角洲行动呢?它舍得放弃那些为了摸金而生的专家系统吗?我猜它肯定舍不得,毕竟在国内,战地玩家没那么多,但摸金的玩家可不少啊!
说到游戏手感,三角洲行动的载具手感那叫一个一言难尽。开起来手感方面还是有点太笨重了,动力感基本上体验不来。有时候我还纳闷呢,明明有直升机,怎么就没见过几次空中支援?自己上去一试,左右偏航的灵敏度简直离谱,直接摔机!这载具手感,就像是直接从虚幻引擎里套了个免费的模板出来,简直让人无语。
游戏美术方面,我也是醉了。这画质、这地图颜色,简直就像是在评选文明城市一样,哪有一点战场的感觉?玩家们想看到的是断壁残垣、硝烟弥漫,而不是随便找几个彩色楼盘往那一放,再随便放点草啊、石块啊,还有那破帐篷,老让人以为载具可以直接撞毁,那帐篷比石头还硬。
不过话说回来,三角洲行动也不是一无是处。比如它的枪模和检视动画就做得挺不错的。还有啊,它的战场模式虽然也有部分点位比较阴间,但人人都可以使用积分兑换信标,这样整个游戏的交火节奏就变得异常爽快。这点我得给它点个赞!
但话说回来,如果三角洲行动只上线PC端,可能会比现在更好。毕竟手机端的那些限制,确实让它在端游上有点施展不开。不过呢,在国内战场玩法比较空白的市场上出现这么一款游戏,整体表现上还是要高于其他同类射击游戏的,如果后期多加上一些模式,在出一些不吃氪金数值的PVE玩法,估计会碾压大部分的射击游戏。
说到这里,我就得吐槽一下现在的游戏行业了。以前网游圈大战,基本上一两个月就有一个大版本更新,那时候的游戏模式多得数不胜数。但现在呢?唉,不说也罢。不过好在咱们玩家也不是吃素的,游戏做得不好,咱们可以不玩嘛!就像隔壁那个热游,要是在没有什么比较拿的出手的玩法,估计也快了,现在热游的玩家数量相比之前可是掉了不少,这都不用看数据,就单单从普通玩家的体验角度来说,就能感觉出来。
最后啊,我想说,三角洲行动虽然现在还有很多不足,但咱们还是得给它一点鼓励。毕竟,网游对比买断制游戏的优势就是它在生命周期内会尽可能的服务好玩家。希望三角洲行动能听取玩家们的意见,不断改进自己,成为一款真正受大家喜爱的游戏!