原神凭借着开放世界手游的定位,一句超高的画面剧情美术设计,成为近些年名声大噪的游戏,收获了许多的赞美,也收获了许多的铁粉玩家。
但是在一月份的时候,这款游戏收入与玩家数量急剧下降,在国内的营收也被蛋仔派对所超越,许多人不禁感叹,原神已经到达了瓶颈期。
原神采用的开放世界的玩法,本身的许多设计边有些经不起推敲。玩家在体验完剧情与任务之后,便又陷入到刷圣遗物的重复之中,较长的长草期着实让玩家们难以接受。
除此之外,许多玩家反映出游戏中表现的弱社交让游戏体验感变差,而官方仍然无视了不少玩家提出的米哈游出语音对话的建议。不过米哈游随后推出了七声召唤回应其他社交玩法的呼声,这不禁让人怀疑,米哈游是在pvp的数值上能力不足,而并非米哈游不做社交。
原神中采用抽卡的收费模式也存在着极大的弊端,对比同为二次元游戏的阴阳师来说简直称不上良心机制。其本质就是将一些角色的机制隐藏从而无法让大家体验,通过游戏机制来让玩家氪金,原神的福利基本上杜绝了玩家白嫖角色的可能性。
在开放世界手游的创新,以及米哈游在营销层面极其重要的作用都是原神成功的极大原因,同时通过在上线时与塞尔达之间的话题热度也带来了较大的互联网流量以及许多新玩家。
在国内,许多玩家们似乎注意不到原神的缺点,在许多海外国家中,迪希雅太弱的话题已经冲上了热搜,疯狂给压力到官方策划希望能有所加强,但是只有国内的一群玩家仍在说为了xp付费。按实际上来说,米哈游除了内部频繁出现的内鬼行为之外,它的许多方面仍然存在着许多的问题。
在这原神处于瓶颈期期间,网易的逆水寒基于原神的优缺点的同时抓住机遇,它的开放世界+MIMO制作十分可观,让玩家可以在探索之外还能感受到各种全新的社交体验。
经过前几次的测试,都取得了不错的效果,不论是首次采用不数值付费的模式还是模型精细程度和画面细节都将良心游戏贯彻到底。逆水寒目前已经在国产手游里独当一档,超过了原神。
只能说这次原神是真的要遇见对手了。逆水寒将在四月再次测试之后,于六月正式上线公测。大家可以去期待一下。