光阴荏苒,岁月如梭,回首过去,我们仿佛置身于熙熙攘攘的网络游戏世界中。当下的网游市场蔚为壮观,群星荟萃,原神、英雄联盟、以及steam上种类繁多的游戏尽皆琳琅满目。然而,若回溯至2003年,那是《刀郎》初下初雪的年代。当时,中国网络游戏在三幻神之后,传奇游戏称霸天下,然而在那段岁月中,有一款游戏崭露头角,堪与传奇齐名。这款游戏在初推出时饱受瞩目,却未能得到盛大运营的重视,最终被一些免费游戏所打败,这便是固若金汤的《英雄年代》。
《英雄年代》当年在职业设定上着实别具匠心。或许时至今日,如今无几人能够忆起这款游戏的名号,但当年却名噪一时。其与传奇媲美,乃有其一定根据。倘若眷顾这款游戏尚且存世,或许它早已成为如今诸如《征途》之类的游戏的鼻祖,甚至比《征途》还要风光。然而,命途多舛,运营的不善,使得这款游戏终究一蹶不振。值得一提的是,这款游戏在职业设定方面极富创意,它摒弃了传奇游戏繁缛的职业设定,使得玩家初入游戏时只需在男性和女性之间作出选择。这样的设计巧妙处理了游戏职业间的平衡,实属难能可贵。
在《英雄年代》中,角色转换亦是一大看点。传奇老玩家皆知,若欲转变职业,则必须重新承受繁琐的再度升级之苦。与此不同,在《英雄年代》中,玩家可以通过分配技能点或更换装备的方式改变角色的职业属性。只需具备相对应的装备,即可轻松转换成其他职业,这着实令人赞叹。
游戏中团战并非仅需玩家个人实力,策略亦是关键所在。游戏中引入了崭新的国战策略,乃习战争之道,若实力雄厚却缺乏战略头脑,劝君谨言慎行,恐遭低级玩家之暗算,殆将尝败。丰富有趣的设定更让这款游戏吸引了众多玩家的目光。然而,随后的故事却颇为扼腕。游戏渐行渐远,与盛大有着千丝万缕的纠葛,因盛大意识到3D游戏将成未来趋势,便将重心转向3D游戏。作为2D游戏的《英雄年代》遭遇遗忘,这为隔壁的史玉柱提供了机会。这位靠着卖脑白金发家的大佬虽无游戏制作经验,却洞悉人心。他高薪挖走了《英雄年代》制作组不少工作人员,组建了属于自己的游戏研发团队,终营造出了《征途》这款至今热度不减的游戏。盛大一方人才流失严重,导致《英雄年代》的开发实力大为下滑。
随后,插卡游戏横空出世,而《英雄年代》依旧采用原先的月卡收费模式,这遭到当时国内玩家的不满。他们更愿意投入那些线上免费游戏,这导致了一个难以回避的结局:新玩家不看好游戏,老玩家们更是接连沦为劝退对象。团队人员流失,更新内容乏善可陈,屡屡让老玩家二次付费。终究,《英雄年代》深受玩家所摈弃。
然而在这一切萧瑟之际,当下陡闻佳音,传来消息,原来《英雄年代》早已开启内测,《英雄年代》将以手游的面貌与玩家们再度相遇!两大公司共同运营,合力反馈问题,合理规划游戏线路,望能为广大豪杰带来更加精彩的游戏体验。愿《英雄年代》重现辉煌,再度绽放辉煌之花。
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