说起2024年讨论度最高、最火热的单机游戏,那当属国产精品《黑神话 悟空》,作为国产3A大作的先行者,本作在全球范围掀起了热潮,同时也带动了文化旅游等相关产业。而最能简单直接体现游戏价值的数据,莫过于销售额,就在近日发行商游戏科学在Steam平台获得超过10亿美元销售额,从而跻身到Steam公司销售额榜单前10,这也标志着其进入到顶级游戏公司行列。作为有着悠久历史和超大规模用户群的发行平台,Steam长期以来在游戏界有着巨大影响力,本期视频我们就来盘点一下,Steam总销售额前10名都是哪些赫赫有名的公司,看看这中间有多少老熟人吧~
10.游戏科学,总销售额10亿美元
对于热爱游戏的众多国内玩家来说,能拥有真正属于自己的大作一直都是梦想,之前很长一段时间里曾有无数作品让我们燃起了希望,例如《仙剑奇侠传》、《傲世三国》、《决战朝鲜》等,但也有《血狮》这种永久被钉在耻辱柱上的名字,加上最近几年氪金手游在国内已经审美疲劳,很多用户只能在海外寻找自己喜欢的纯粹游戏体验。《黑神话 悟空》的出现彻底颠覆了国产游戏的固有形象,游戏科学在Steam平台只有2款作品,另一个是《战争艺术 赤潮》,其优秀的销售表现不仅是作品本身的成功,更是让国内玩家和开发者获得了久违的信心,未来也许会有更多的顶级作品和厂商出现,让我们拭目以待。
09.万代南梦宫,总销售额11亿美元
自从上世纪八十年代初在街机市场起步后,经历四十余年合并发展至今的万代南梦宫,如今也在Steam平台站稳了脚跟,上线作品超过百款,包括了《吃豆人》、《铁拳》、《皇牌空战》、《太鼓之达人》、《火影忍者》、《超级机器人大战》、《传说》等老牌系列。不过要说近两年最受关注的作品,莫过于《艾尔登法环》,游戏打造出了极具深度的广阔开放世界场景,配合超强挑战性的战斗,让玩家享受到探索冒险乐趣,获得了2022年多个年度最佳游戏奖项。凭借旗下众多新老优质IP资源,万代南梦宫未来无疑有着巨大的发展潜力,在Steam平台更上一层楼也是顺理成章的事情。
08.动视,总销售额12亿美元
作为游戏界每年不可或缺的系列,《使命召唤》这个名字就像是我们熟悉的春节联欢晚会,批评的声音永远高过赞美,但要是真的取消不在了,那种莫名的失落感觉恐怕会让玩家们意识到一个时代的没落。Steam长期以来一直都是动视的主战场之一,《使命召唤》最近几代虽然饱受争议,但仍然是多人联机对战的热门,最新的《黑色行动6》又让玩家重新体验到单人故事战役的乐趣,至少在未来几年时间里,《使命召唤》的表现仍然会是动视的晴雨表。动视旗下同样还有很多被埋没的品牌可以挖掘,我个人最期待的就是《古惑狼》系列,曾经是顽皮狗和索尼PS主机的成名作品,几经辗转后最终来到被微软收购的动视旗下,希望能重新焕发魅力,给动视带来新的突破空间。
07.贝塞斯达,总销售额13亿美元
同样是被微软收购的B社有着庞大的作品阵容,《德军总部》、《毁灭战士》、《雷神之锤》、《辐射》、《上古卷轴》等名字是很多用户的经典回忆,但最近几年B社的日子并不好过,虽然有《完美音浪》这样口碑和销量均表现不俗的惊喜之作,但被寄予厚望的超级大作《星空》却没能达到玩家的预期,之后另一款射击游戏《红霞岛》几乎是发售后暴死,最终在2024年5月微软关闭了B社旗下4个工作室。如今的B社似乎在吃老本,在开放世界和多人竞技逐渐成为主流的大环境下,缺少顺应时代的创新之作,而曾经那些忠实的核心粉丝,又还能坚持多久呢。
06.世嘉,总销售额13亿美元
世嘉出现在这份榜单中主要是依靠产品数量,连同DLC在内有超过1000款在Steam平台销售,如今的世嘉早已不是我们记忆中的街机大厂,除了自家招牌索尼克外其它动作玩法系列几无新作,以《暗喻幻想》、《女神异闻录》为代表的RPG,以《全面战争》、《英雄连》为代表的SLG,这些有着固定爱好者群体的作品成为了世嘉新的代表。不过要说综合表现最稳定的,则是玩法体验在当下游戏领域独树一帜的《足球经理》系列,喜欢的玩家沉浸在其中不能自拔,经常是“再踢一场就睡觉”、“有个新战术试验下”结果不知不觉天亮了,而旁人只能看到毫无观赏性的文本数据,最新作2024在线人数位列世嘉全部作品榜首,就连前几作也名列前矛。有稳定的基本盘作为保证,只要别搞什么幺蛾子,世嘉未来在Steam平台相信还会稳步提升。
05.微软,总销售额14亿美元
微软加入Steam的时间并不长,但很长一段时间里只有少数不温不火的作品,直到2019年PC端推出Xbox Game Pass服务后,Steam才真正成为微软游戏体验的重点平台,《战争机器5》则是首款同步发售的第一方大作。如今的玩家可以通过Steam第一时间体验到微软众多大作,流行程度甚至超过了自家商店平台Windows Store,《极限竞速 地平线》、《光环》等系列已不再是微软硬件专属,未来可能不再会有真正意义的Xbox独占作品,对于玩家来说,能够顺利玩到自己喜欢的内容更重要,在短短几年内取得如此成绩的微软,今后在Steam的地位相信还会继续提升。
04.育碧,总销售额16亿美元
进入2024年的育碧可以说充满了争议,自家的游戏商店Ubisoft Store表现不尽如人意,PC发行的重心回到了Steam,然而游戏作品的表现以及公司内部的各种负面新闻,都让用户们开始担忧这家老牌大厂的前景。育碧能够在这份榜单中排名前列,几乎完全靠经典老作品打下的江山,目前在线人数最高的,是已经发售9年的《彩虹六号 围攻》,近几年的新作则鲜有亮眼表现。育碧在2023财年的巨额亏损令人惊讶,经过1700人左右的裁员和多个项目砍掉取消后,2024财年终于扭亏为盈,不过开发多年被寄予厚望的大作《碧海黑帆》表现难称顶级,未来的育碧能否像以往那样,给我们带来无穷的乐趣,一切都还是未知数。
03.EA,总销售额32亿美元
同样是长期被玩家诟病的EA,其在Steam的表现比起育碧就要好很多,《Apex英雄》、《FIFA》、《战地》这三个系列尽管评价褒贬不一,但始终有着较高的人气,而且就在前不久公司股价达到历史最高,过去一年涨幅超过22%,这些都预示着未来仍将继续稳步发展。作为一名普通玩家,我对EA这家公司还是有不少好感的,虽然游戏有着这样那样的问题,也没有出现那种“传奇经典史诗革命性宇宙神作”,但每部作品都是值得尝试的,都有好玩的亮点,还有就是对待经典IP的态度,大量老游戏都在Steam重新发售。未来的EA估计还会给我们带来更多的乐趣和槽点,让每个人都心满意足恐怕是不可能的,但只要专注于游戏本身不盲目向其它领域伸手,这样的公司希望越多越好。
02.魁匠团,总销售额44亿美元
近几年来出现了不少“神作”,但在游戏玩法和运营手段影响到整个业界的,《绝地求生》当之无愧,“吃鸡”已经成为广泛人群领域的流行文化,一起玩两把也让人们有了全新的社交方式,让魁匠团成为Steam销售榜第2只是众多成就其中之一。《绝地求生》发售至今已有7年,众多厂商纷纷推出同类作品,但整体表现始终无法达到“原版吃鸡”水平,2024年第三季度魁匠团的销售额更是达到历史新高,虽然旗下还有《木卫四协议》等作品,但《绝地求生》在未来几年仍然会是魁匠团头号王牌。
01.维尔福,总销售额108亿美元
这份榜单的榜首,毫无疑问属于第一方Valve,作为Steam平台的缔造者,维尔福最初只是普通的游戏开发商,在自家产品宣传推广过程中,感受到传统实体光盘带来的种种束缚,于是决定设计全新的网络分发平台,最初的Steam只是用来提供《反恐精英》各种补丁,经过20多年发展已经成为整个游戏界面向用户和厂商不可或缺的平台。Steam平台的成功,其实也是互联网发展趋势的必然结果,以线下为主的销售模式,逐渐被线上所取代,让玩家和开发者之间有了更加便捷的互动方式,这种多方共赢的模式才是Steam最大的价值,至于维尔福旗下的《半条命》系列何时出3代等问题已经不重要了,我们不用担心鲜花何时盛开,因为早已有了丰饶的土地。
Steam平台优秀作品不计其数,众多开发商都展现出了自身强大的实力,相信在未来还会有国产公司进入到销售榜前列。那么你们最期待哪一款国产游戏能够成为第二个大学生呢?欢迎在评论区分享你的看法~
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啥?没有i社???差评差评!
那个r星呢?怎么没说。