三国志曹操传:这些武将属性就离谱,曹洪被貂蝉按在地上捶!

单机谈游戏 2024-09-02 17:41:02

《三国志曹操传》经典归经典,但毕竟是早年游戏,有些地方也是设计得不合理的,最直观的应该就是武将属性了,我方将领属性普遍偏高,敌方将领属性明显偏低,这种设计理念可能是考虑到难度问题,降低一些难度,让每位玩家能更好的体验游戏,如果难度偏大,那当年或许会劝退一些玩家的。

今天就来说说我方将领中,那些属性太离谱的,正常或偏高偏低一点的都不说了。

首先肯定是曹洪,我方最弱的步兵,甚至说是我方最弱的武将(最大的竞争对手是曹仁),武力64、智力82、统率78、敏捷66、运气70。许多玩家都认为曹洪的武力和智力设计反了,这64的武力甚至不如文官的。嗯,我也是这样认为的。

日本早年的三国题材游戏都是参考小说《三国演义》,而演义中的曹洪虽说没太多的出色战绩,但也不至于那么拉胯,敢舍命献马,救曹操于危难间,还跟着曹操南征北战那么多年,也是上场和别人硬拼过的,武力不说太高,但至少也不是64这种刚及格吧。如果真这么低,别说保护曹操了,估计他会让曹老板先上去顶着,他直接撤退。

游戏中的曹洪就是这样,身为步兵,本身应该扛在前面,结果统率低掉档,完全扛不住。初次玩的时候,这句“挫折才是好男儿成长的食粮”不知道看过多少遍了。不是跑路补血就是还没来得及跑路就被干掉了。对了,就算曹洪的武力和智力对调,也是最弱的,这才有点诛心。

接着是夏侯惇,应该很多人没想到我会把独眼拿出来说吧,但独眼的属性确实高得不合理。武力98、智力64、统率82、敏捷90、运气66。虽说有两项60多的,但对于骑兵来说,武力、统率和敏捷是最重要的,夏侯惇敏捷90,是骑兵中最高的,不知道是基于什么原因,让夏侯惇成为游戏中最敏捷的骑兵,可能还是想玩家玩得爽快吧。如果说敏捷有不确定因素在里面,那么武力呢?98的武力在游戏中就比吕布、典韦和张飞低2点,这就完全说不过去了吧,设定一个90其实都已经有点偏高了(按照游戏设定,90和98对于骑兵实际上没什么差别)。

光荣对于夏侯惇是相当看重的,一度认为夏侯惇是魏国武将中的牌面人物,不信你看《三国无双》系列,夏侯惇就是魏国牌面,实际上的夏侯惇,在魏国武将中,武力还真谈不上是牌面人物。

然后是貂蝉,一位女性,武力接近乐进李典,可以把曹洪按在地上捶,不愧是曾经跟过董卓吕布的女人,没点实力如何应对这两人的蓄力猛冲。敏捷100也说明她很会躲闪,估计经常和董卓吕布玩“大王,你快来抓我啊”这种游戏。

最后是友军夏侯杰,一位《三国演义》中的虚构人物,武力居然高达92,这个可能很多玩家都没留意到吧,因为长坂坡时,夏侯杰就是一位打酱油的友军。小说中被张飞一嗓子吼死,吓得曹操直接撤退,游戏中和张飞单挑,结局已经注定。

夏侯杰92的武力和曹彰是一样的,曹彰武力92并没什么好说的,作为曹氏最能打的,完全说得过去,夏侯杰是什么档次,和曹彰一样。

如果夏侯杰真有那么高的武力,那估计不是被张飞吼死的,而是夏侯杰是卧底,以自己性命换来曹操撤退,可歌可泣!不管你信不信,这可能就是事实,反正我是不信的。

好了,就只说这几位,其余人员就不说了,实际上还有一些,比如郭淮,这可能是史上属性最弱的郭淮了。

最后必须要补充一下,这篇只说属性离谱,和职业没什么关系,因为每个职业的成长不一样,很多要求属性并不需要太高。

如果还有很离谱没提到的,欢迎留言补充哈!

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