开荒机制又进行了一波调整,这一波调整主要侧重于两个细节,一个是背后一个是无法屯田。
背包调整的关键——可以攒更多金币了
相同的五星武将只占用一个格子,这一波确实是良心改动。在开荒上,前期的战法基本不会缺了。
整体趋势是利好玩家的,回归到初始状态,S2赛季的开荒,氪佬和普通玩家的差距是比较大的。
举个例子——满氪号100张陈群,只占用一个格子。
S2赛季氪佬把50张陈群拿去换铜币,一个五星卡转战法是80战法点,是四星卡的两倍。
以前是氪佬只能比平民多40点,格子数是一样的,平民全用四星卡转,氪佬全用五星卡转。
一个格子也就多40点,我还能接受。
现在氪佬S2赛季完全不用担心战法点不够的问题,上来就是满10级战法点。
这个放开了,从长远来看对平民玩家友好,从短期来看,S2赛季是氪佬开荒碾压平民的赛季。
(PS:现在有典藏,没有多少氪佬会用五星转战法了吧?)
点评:超R的体验是极致的,平民、零氪是舒服的。
新手期多人占领一块土地——无法屯田了
好处是什么呢?以后工作室没办法再用垫刀开荒了。
现在大部分工作室,为了完成冲榜任务,几乎都存在小号垫刀的。当你还在苦逼的刷4时,人家已经开了一块五级地了。
垫刀的精髓是能不能屯田不重要,重要的是资源增长速度是放在那的。
五级地产量每小时1300
四级地产量每小时600
时间累计下产量的影响是有限的,可能垫刀比别人快了两三个小时开五级地,但别人碰瓷,马上就能追回来。
策划的这一手改动,让很多工作室的日子变得难过了。
整体感觉:现在策划好像是和工作室杠上了,凡是能让工作室介入的,全部被砍了,比如工作室铺路,现在变成了同盟推车。
点评:零氪玩家想要双号开荒,不太现实了。
核心机制没有改动——一兵碰瓷是真的应该改
其实,一兵碰瓷是我真想说的。开荒累就累在一兵碰瓷这里。
别人武将好的,12级就能碰瓷打五级地。
没有碰瓷武将的,只能16级左右开始尝试。
这个差距是真的太大了。
如果没有改动屯田机制,三四个号碰瓷五级地,那真不是人玩的了。
我个人是不太愿意用一兵碰瓷机制的,太累了,感觉不是在玩游戏了。很多盟友其实也反对这种机制,大家正常开荒就好了,
大家可以根据自己的实际情况投一票,看看有多少人对待一兵碰瓷是持反对意见的。