魔兽10.0奶萨大秘境前瞻:强度分析、构筑思路及手法简述

NGA社区 2022-10-20 10:40:56

大家好我是独月,又回来了。赶在第二次大秘境开放测试的几天,专心测了一下奶萨。由于测试开放时间太短+野队不可控因素,最终只限时了一个15层学院(由于设备故障,视频可能会晚些发或鸽掉,如果发了会贴在帖子里),但是整体构筑和玩法思路大概已经理清,对于奶萨这个专精,相信可以做一个基本定版的总结了。考虑到最近几次补丁,奶萨除套装效果外基本无改动,笔者认为奶萨将以目前的形态活出测试服,如有改动一般会是数值BUFF,机制基本不会变。结合笔者的经验和其他治疗测试的横向对比,得出一些个人观点,仅供参考:1. 除非数值大幅度强化,奶萨将不会是大秘境冲层的版本答案,主要原因在于输出贡献太低,治疗端也没有特别亮眼之处。在目前测试版本392的光环下,笔者的奶萨全本输出基本在9-13k浮动(包含冰川之怒),单体维持在7-9k,相比目前测试的强势治疗专精低了30%-50%。这一差距难以通过技师操作弥补,且治疗压力大的场合奶萨的输出劣势会被更加放大。笔者目前不能断言垫底,但肯定也不是最强的,群抬和自保能力延续了9版本的优势,缺乏高质量减伤和单保依旧是软肋。2. 相比9版本,奶萨的操作更复杂了,但依旧是属于容易上手的治疗专精。奶萨在10版本天赋树中增加了大量的主动技能,包括自然迅捷/风暴守护者(神器)/永恒之潮/先祖指引/石肤图腾/闪电磁索等,其中一些还是无GCD的瞬发技。无论是治疗端还是输出端,奶萨的操作复杂度都更高了,这点需要入坑的玩家做好一定心理准备。但另一方面,奶萨的核心治疗机制和9版本类似,并无太大变化,有经验的玩家上手奶萨依旧不难,只是这个专精的上限会比较高。3. 总的来说,相比只开放H本时的B测体验结论,目前奶萨在大秘境中的表现笔者持保守态度,简单来说:“能玩,好玩,但别指望有多强”,中低层完全没问题,硬度/功能性/奶量都够,甚至比别的治疗玩起来更舒服,但冲层可能并不是最优解。请注意以上结论均由B测(Build 46157)数据得出,实际情况请以正式服上线后为准。结论做完,如果诸位仍然有兴趣在10.0玩一玩奶萨,那么可以看笔者根据实战总结出的一套构筑和相关分析:奶萨的大秘境天赋模拟器可以看[这个网站],读者可自行对照。

职业树思路:1. 左路先祖指引和中路石肤图腾作为治疗手牌和核心减伤技能,必点,反推出点选思路;2. 右侧延续一条线至生机盎然天赋(增加暴击率,提高生命上限),性价比很高;3. 点出恩赐之魂主要基于10版本副本和词缀考虑,移动战场合非常多,恩赐之魂能提升奶萨的灵活性;4. 阵风天赋由于前置无用点过多,无奈放弃,奶萨的位移目前只能以地精种族技能弥补,硬点出的话损失太大;5. 即使有驱毒需求,也不建议点出清毒图腾,原因:一是CD长,对于中等时长固定频率的DEBUFF无法完美覆盖;二是对于叠层式中毒,清毒图腾只能去除一层而非整个DEBUFF。所以对于冲层来说,奶萨是不能胜任驱毒位的,清毒图腾也就不是必点了;专精树要点:1. 延续了9版本通灵萨激流+涌+暴雨+始源波,奶潮小手牌,LINK/升腾大手牌的思路,点出了大部分能提升伤害的天赋(没有选择元素宗师,因为感觉提升有限,走洪流+战复图腾路线治疗端提升更大);2. 战复图腾作为一张新手牌,本身能提供10%的生命上限,加上免费战复,能有效提高容错率,在大秘境中是不错的选择;3. 刻意点出了2层洪流和波动天赋强化单抬,以稍稍弥补短板;4. 没有点出任何回蓝天赋,包括复苏/法潮,因目前测试中还没有遇到很缺蓝的情况。如果高层或特定本存在续航问题,还是要酌情取舍,点出相关天赋。总结来看,如果没有大的改动,这将是10.0奶萨的大秘境定版构筑,具体天赋会根据个人习惯和理解有所不同,但不会出现思路迥然不同的情况(例如有人可能会点出自然守护者/大地生命武器/先祖复苏/元素宗师等,但不可能出现职业树点出元素召唤而放弃石肤/先祖指引,专精树选择强化治疗链或者点推波等)。以作者目前的理解和实战水平,这点大概是可以保证的。最后,大略谈一下手法。输出方面:输出方面由于舍弃了元素宗师天赋,手法变得很简单,或许是所有治疗里最简单的。当然,伤害可能也是最低的。1. 单目标火震+火球+闪电箭,卡CD使用闪电磁索和神器闪电箭;双目标双挂火震,打瞬发火球,填充闪电链,卡CD使用神器闪电链;三目标及以上卡CD铺治疗之雨(酸雨天赋),卡CD使用神器闪电链,填充闪电链。2. 三个输出辅助技能:永恒之潮(10%急速)、暴雨图腾(二件套效果,存续期内10%爆击)和自然迅捷(瞬发读条),原则上只在没有治疗压力的情况下使用。永恒之潮作为固定的急速提升,卡CD使用,暴雨图腾同理(但建议一个无压力波次只预插一次,把充能用光容错就太低了);自然迅捷可以在AOE场合起手瞬发酸雨起到抢伤害的作用,单体和双目标场合意义不大。治疗方面:1. 常规的单抬使用激流/涌,配合潮汐奔涌BUFF和漩涡之流BUFF,注意监控;2. 双地盾常驻,一般是自己和T,有单点压力时提前套给对应队友;3. 常规群抬使用始源之潮+治疗波(可配合自然迅捷起到瞬发群抬的效果),配合暴雨图腾;集中站位可以预铺大雨;4. AOE高压波次,除常规技能外,规划先祖指引/升腾和LINK(根据时间轴和压力大小,考虑分开还是一起使用),预插治疗之潮图腾;可能的话使用战复图腾提供生命上限和容错,配合永恒之潮提供的急速增益;5. 单体救急场合,考虑使用自然迅捷+涌、LINK或战复图腾;6. 在随机点名的物理伤害/物理AOE伤害/高额尖刺/T承受高频平砍的场合,预插石肤图腾作为减伤手段;7. 个人减伤:星界转移/土元素(提升最大生命值)/幽灵狼减伤,根据情况规划使用。由于双地盾的存在,奶萨的自保目前来看是不错的。功能性(最近一次测试的大秘境中会用到的):进攻驱散/驱诅咒/群晕(电能图腾)/单晕断钢条(闪电磁索)/打断(风剪)/嗜血(不包含在天赋树中)。在正式服中,可能需要的功能性还有:单控(妖术)/吹风(雷霆风暴,应对血池/怨毒)/群缠(陷地图腾,应对怨毒)/冰霜震击(打球)/解恐惧(战栗图腾)/驱毒(清毒图腾,没有驱毒位时的选择)。这些天赋根据本的情况,肯定不是都要点的,请在确保能点出先祖指引、石肤图腾和基本主动技能的基础上斟酌取舍。以上,大概就是奶萨在10.0版本中的大秘境玩法,治疗端和伤害端都平平无奇,功能性则非常强,硬度自保也不差,可以说是目前治疗专精中的杂活之王,中低层辅助队友的体验应该会比较不错。但冲层的话,由于伤害太低,目前并不太看好,各位玩家应做好一定心理准备。​

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