
军功爵位制(KPI砍头制)
商鞅搞了一套“砍头换房换地”的玩法,士兵砍敌人一颗头升一级爵位,直接送房送地送仆人。
效果:秦军变成“人形收割机”,战场上个个拼命(六国:这特么是疯狗吧!)。
中央集权+郡县制
废分封、搞郡县,地方官全由中央派,六国还在玩“家族分封”时,秦国已经像现代公司一样高效管理。
成果:政策一竿子捅到底,农民安心种田,官员不敢摸鱼。
二、经济碾压:种田狂魔+工业大厂
粮仓外挂:关中+巴蜀双倍快乐
关中平原土肥水美,巴蜀(今四川)拿下后,秦国粮草多到能喂饱百万大军,六国打仗靠抢,秦国打仗顿顿管饱。
对比:赵国连年打仗饿到融青铜鼎换粮,楚国贵族把粮食全炫富吃了。
工业流水线:标准化造兵器
秦弩零件统一规格,战损随时换新;秦剑长度统一89厘米,专克六国五花八门的兵器(战国版“尺寸碾压”)。
冷知识:秦国法律连“倒垃圾剁手”都写进条文,管理比现代城管还硬核。
三、地理Buff:天险护体+单线发育
函谷关=长城Pro Max
六国联军打到函谷关,抬头一看:“这特么是铁门关?”秦国大门一关,苟着发育就行。
战术优势:想打就打,不想打就关门种田,主动权拉满。
边塞全包邮,专注东扩
秦国西边是弱鸡游牧部落,北边匈奴还没成气候,南边巴蜀已吞并,只需专心东揍六国(六国:四面漏风,我们太难了!)。
四、老板团队:六代肝帝+不坑队友
六世余烈:代代明君不翻车
从秦孝公到嬴政,六代秦王没一个昏君,全在“苟发育+狠收割”的路上狂飙。
对比:赵国换赵括送人头,楚国流放屈原,六国狠人全被自己老板坑死。
人才批发市场
商鞅(魏国不要)、范雎(被魏国追杀)、李斯(楚国小吏)全跑来秦国再就业,六国疯狂给秦国送人才。
五、对手作死:六国集体“败家子模拟器”
经济摆烂:六国贵族疯狂炫富,农民饿到造反(楚国粮仓喂猪,齐国海鲜吃到撑)。
内斗日常:魏国被四国围殴,燕国和赵国互撕,六国到死都没组成反秦联盟。
结论:秦国把“制度+资源+地理+运气”全点满了
六国:互相使绊子,老板内斗,土豪炫富,狠人全被自己人搞死。
秦国:农民种田、工匠造箭、士兵砍头、丞相忽悠,全员狠人一条心。
终极真相:秦国像开了修改器——六国不输才怪!
冷知识补刀:
秦始皇灭六国后,把六国宫殿拆了搬到咸阳复制粘贴(强迫症晚期)。
秦国打仗前先送钱忽悠齐国看戏,齐王吃海鲜吃到亡国(战国版“糖衣炮弹”)。