王者败方激励新机制探讨,SMVP评分有问题,一方案大受好评

南音说游戏 2024-01-17 09:53:39

哈喽大家好,我是南音。

S34赛季已经开启了快两周的时间了,不知道大家上分的情况如何呢?相信小伙伴们之前或多或少都遇见过这样的问题,自己明明发挥不错,也认真努力去打了,可就是赢不了,最终成为“尽力局局长”。这样的对局体验可以说是相当不好,毕竟谁都希望能够获胜,那才是快乐之本。日前王者荣耀考虑新增败方激励机制,SMVP评分有问题,一方案大受好评。

根据小王的描述,以后败方激励可能包括但不限于追加勇者积分,或者其他的额外激励,但是如何去判定激励该给谁成了一道难题。有的人说应该让SMVP(败方MVP)获得更多的激励,比如不扣星、不掉英雄战力或者增加勇者积分等等,但是败方MVP的评分机制也受到了质疑,并不是每个人都认可MVP的贡献是最高的。

有玩家指出辅助和对抗路的评分容易偏高,尤其是一些挂件软辅,很多时候比大C的评分都高。另外会保KDA的玩家也要比一些喜欢开团打架的玩家评分更高,但真正决定对局胜负的绝对不是这些保KDA的人,这一点看职业比赛就能知道。所以如何判定谁是对局表现最好的那个人至关重要,一定要把激励给到那些逆境之光才行,否则这种激烈就没有意义了。

有一位小伙伴提出来了一个方案南音认为比较可行,也受到了不少玩家的认可,那就是获得败方MVP的同时能够成功举报两名队友。这样的话败方MVP最起码是三选一出来的,含金量还是很高的。不过这个方案也有一个非常明显的缺陷,那就是他忽略了有可能举报不成功摆烂队友。相信大家也遇到过这种情况,经常有一些一眼看上去就是在送的玩家,可就是举报不成功。

综上所述,南音认为最佳败方激励的前提条件是先完善各种机制,比如匹配机制、评分机制以及举报机制,否则一切都是空谈。各位小伙伴们认为哪种败方激励方式更可取呢?欢迎在评论区说出你的建议。

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