《艾尔登法环:黑夜君临》作为一款带有星号标记的合作衍生游戏,其游戏模式的选择引起了广泛关注。根据IGN对导演Junya Ishizaki的访谈,玩家在这款游戏中可以选择三人组队或单人游玩,但无法以双人组合的形式进行。这一决定并非出于技术层面的限制,而是基于游戏平衡的考量。

Ishizaki解释称,这是一个关于游戏平衡而非设计的决定,随着开发进程的推进而逐渐明确。在《艾尔登法环》系列中,敌人的生命值会根据玩家的团队规模进行调整。而在《黑夜君临》的开发过程中,团队发现三人组队是最佳的团队规模,既不会让玩家感到过于压抑,也不会让游戏显得过于繁忙。
尽管《艾尔登法环》的双人合作模式受到玩家好评,但《黑夜君临》的战斗机制却有所不同。在这款游戏中,玩家只有三个夜晚的时间来升级和收集装备,以应对即将到来的强大Boss。与原版游戏相比,《黑夜君临》采用了基于奔跑的结构,加快了动作节奏,并赋予了独特英雄可以共同施展的特殊能力。

在《黑夜君临》的随机世界中,角色的移动速度也更快,预告片中展示了角色骑着幽灵般的老鹰飞越熔岩池和攀爬墙壁的场景。玩家需要在夜幕降临之前尽可能多地收集战利品,同时面对不断缩小的圆圈,这种大逃杀风格的元素增加了游戏的紧张感。
对于希望进行双人合作的玩家,他们可以通过在线匹配系统来寻找第三个队友以填补空位,或者使用群组密码来相互查找。然而,在官方规则下,通过PC mod如Seamless co-op来实现双人合作是不可能的。

这一决定在玩家社区中引起了不同的反应。一些玩家表示失望,因为他们原本计划与朋友一起进行双人合作,但这一模式在《黑夜君临》中并不被支持。尽管游戏提供了在线匹配系统来寻找队友,但一些玩家认为这无法替代与特定朋友合作的乐趣。
《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年在PlayStation、Xbox Series X和PC平台上推出。FromSoft也在早些时候进行了一次简短的beta测试,以收集玩家反馈并进一步优化游戏。
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