《GUNVOLTRECORDS电子轨录律》:面向忠实粉丝的音游尝试

敏敏看游戏 2024-11-12 05:48:48
新类型扩展产品线

我一直都是INTI CREATES的忠实粉丝,他们推出的各种作品,我基本上都会Steam版与NS版各买一份。没办法情怀自童年时期GBA上的《洛克人ZERO》就已经形成,这么多年早就根深蒂固,完全放不下这口魂牵梦绕的动作像素风啊。

所以不管是他们自家主打的原创IP《苍蓝雷霆》《超惑星战记Zero》等系列,还是诸如《赤痕:月之诅咒》系列这样的衍生、《幻日夜羽 -湛海耀光-》这样的联动,我就没有一部是不喜欢的。当然他们自己也确实很争气,游戏素质基本都在线。

只是站在客观的角度上,类型上确实有点单一,对于商业公司而言,这样的产品策略无疑风险比较大就是了。他们自己大概也意识到了这一点,今年也算是打破了桎梏——《RoRo PuzzMiX 落落谜可思》是益智类,《GUNVOLT RECORDS 电子轨录律》是音游、《Card-en-Ciel 天穹卡牌录》自然就是火热的卡牌对战了。

作为一个多年音游狗,我最感兴趣的还是本作了,体验下来虽然存在着一些问题,比如选曲不可避免的粉丝向、系统成熟度也谈不上很好,但在EASY难度下当咸鱼搓两把也算是比较尽兴了。

主打一个简洁风格

我们必须上来就明确本作的定位,以免一些感兴趣的新同学产生不切实际的期待。如果您玩过INTI CREATES的《苍蓝雷霆》《银白钢铁》系列,并且觉得主题曲啊、流程中的各种BGM啊,有那么几首给您留下了美好的印象,并且在此基础您还得对音游这种形式起码不反感,那么您才可以被划分到本作的潜在用户群体中去。

而除非您对于各种音游都抱有无比宽容的态度(?),不然游戏本身存在的设计不成熟等问题也会成为绊脚石,让您在实际游玩后产生负面情绪,就完全没必要了。

具体来说,本作在模式设置上走简洁路线,并没有整什么花里胡哨的细分——您想演奏一曲那就选“演唱会”,想听歌就“乐曲鉴赏”,嗯鉴赏无非是进一步细分成了“音乐播放器”和“影像播放器”两种。

这里有必要吐槽下本作的3D建模,相对还是比较简陋的,“资金不充裕”都要写在脑门上了,我觉得还不如坚持像素风呢,非要改变的话整个传统日式画法也好啊,明明自家画师水准很好的啊,当然2D动画确实也不便宜就是了。至于别的也都是些该有都有的常规功能了,没什么好说的。

从心仪的曲目开始

暴论一下,别的什么都可以往后稍稍,但音游所提供的歌单是否符合您的口味才是至关重要的,甚至某种程度上是一票否决项,找不到那种一听就中毒的歌的话(?),那么谱面再华丽也没用。

在这点上本作其实比较吃亏,嗯我有看到不熟悉原作的同学吐槽本作的曲目风格相似——这确实是没有办法解决的事情,毕竟这些曲子往往都是为了契合火热的战斗气氛而服务的,您在打BOSS时可能会觉得热血沸腾,但正所谓“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”,放在音游中没那个味儿了也很正常。

所以在正式开始之前,新同学不妨去找一下OST听听看,QQ音乐啊、B站之类的网站上都有,如果能有那么几首比较抓耳的,那么就完全不用犹豫了。我个人推荐新同学从偏慢速的曲目开始找找感觉,另外难度上说过了“Easy”最合适用来上手熟悉熟悉机制,嗯就算想挑战自我也别直接就什么“Expert”给自己强度拉满。

老实说本作中的高难度驱动力不足,解锁曲目也无需高难度。当然大触当我没说,对他们不管什么离谱的谱面打起来都和吃饭喝水一样轻松,是完全无法触及的领域啊。

键盘操作还需优化

下落式谱面经过这么多年的发展已经非常成熟了,本作的音轨就还是标准式的,只不过左右进行了分离,并且把基准线提高到屏幕中部偏下一些的位置罢了,适应起来也要不了两分钟。

至于玩法本身就直指音游本质了,无非是在正确的时机按下对应的按键,早或晚都不能达到“PERFECT”,说起来很简单但想要准确的把握判定时机,还是需要多练习找感觉的。伴随着歌曲播放的MV挺有意思,有不少曲目都在还原横版动作场景,让人怀念起了曾经奋战的美好时光。

另外本作在音符上也没整什么花活,比如需要迅速松开的TAP音符、需要一直按住的HOLD音符,需要朝着对应方向按的FLICK音符,以及BOOST音符——嗯对应着BOOST和HIGH BOOST状态能提高得分,这些都是非常常规的类型了。

只是他们似乎在操作方式没有考虑周全,需要绕一圈的黄色SLIDE音符本身没什么,但放在PC上用键盘根本就是不可能完成,这等于限定死了高难度下只能用摇杆操作。但即便是使用手柄,手型上也不是很舒服,游玩时间一长负担感就还蛮重的。所以感觉本作的最优平台还是NS,毕竟他们还做了专门的触控优化。

期待继续开拓疆域

还是那句话,和各种老牌音游系列相比,《GUNVOLT RECORDS 电子轨录律》显得特别青涩了——曲库显得比较单一,PC版的操作方式上也欠缺考虑,使得整体体验虽然在及格线以上,但也谈不上出色。

考虑到INTI CREATES并非是什么专门制作音游的公司,在这个类型上的经验只能说是匮乏,所以也算是情有可原了,希望未来能继续进步吧,想要借此来扩展受众面的话,还是任重道远啊。当然对于有情怀加持的粉丝们,单单是看着歌曲说明就能唤起美好回忆了,倒也不至于在各种细节上纠结。

作品价格倒还是蛮合适的,国区是最低的几个区之一了,DLC统一18元4首的售价也算是适中,目前出了7弹歌曲包,就还是集中在《苍蓝雷霆》与《银白钢铁》上,感觉也出的七七八八了,不知道未来还会不会有更新。

总之我个人对于INTI CREATES还是有蛮高期待的,希望他们能继续深耕擅长的领域。所以《龙之死印2》是不是也该考虑下了,我就真的很想玩像素ARPG的,这次数值设计再做做好就可以。另外也期待他们能冒出更多的新点子,“卡牌战斗RPG”这种结合就很不错,请多多安排啊。

综合评分:7/10

推荐人群:INTI CREATES忠实粉丝

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