今年7月份是新品游戏大月,一众游戏都在精心准备后强势公测。而就在这个大多厂商都急匆匆地想要抢占用户的黄金时间段,三测成绩优异的《燕云十六声》却选择稳住心态,推迟游戏公测时间,继续优化三端互通。
由于手机性能和电脑性能的差异,想要平衡二者需要投入更多的精力,《燕云十六声》做出延期的决定也在情理之中,甚至在仲吕测试期间,就有不少玩家因游戏要求配置较高而无法体验到最完整的游戏内容。很显然,在《燕云十六声》眼中,PC端玩家和移动端玩家是一样重要的,这次优化就是为了让各平台的玩家都能拥有更好的游戏体验。
移动端的适配和移植一直是难题,《燕云十六声》在PC端测试时要求的配置已经是偏高了,移动端的测试一开始在大多数人眼中就是试试水罢了。不过让人意外的是,《燕云十六声》的移动端测试反响十分不错。
可以看到,在这次简短的移动端测试中,《燕云十六声》对于iOS设备玩家的配置要求最低都是iPhone 13 Pro,而支持安卓系统的手机型号则更多,想要完全适配的难度更大。仅从测试节奏来看,《燕云十六声》本来想的应该是先推出PC端,然后在移动端优化比较理想的时候推出移动端。但是这次提振士气的测试也让制作组有了更大的野心,或许他们能想尝试在公测时一口气推出PC端和移动端。
要知道,相较于移动端,PC端的最大优势就在于更高的性能、更大的屏幕、更沉浸的体验,如果说《燕云十六声》把优化做好了,满足了更多玩家的需求,那么移动端的优势就会显现出来。试想一下,《燕云十六声》中有那么多精彩的小游戏,移动端用户只要想玩就能随时玩,电脑还是比较笨重的。
或许还是有很多人在担心《燕云十六声》的公测会遥遥无期,但实际上这次推迟公测的优化重心还是在移动端,不如说是PC端推迟到和移动端一起公测。官方说的年底前那都是往保守了说的,依我看,这个暑期结束前《燕云十六声》就又会有大动作。好饭不怕晚,《燕云十六声》公测时一定会给我们一个更大的惊喜!