公会科技当中,可以为三大阵营英雄进行属性加成。
星联,神裔,森罗
加成属性的分类都是一样的,升级所需要的消耗材料:基因模件
建议属性加成的时候,优先选择手中的主力英雄阵营进行加成,且不要一次性考虑加满,毕竟升级材料不容易获得,咱们在选择技能属性加点时,需要雨露均沾。
优先考虑加点的属性
1、生命:提高英雄的基础生命值,增加血条的厚度,在不上场防御型肉盾英雄在前排时,也能为自己的持续站住,提供一丝希望;亦或者参加某些副本时,敌方的走位,会影响我方阵容,英雄的血条在此时可以起到自保的作用;
2、攻击力:提高攻击值属性,毫无疑问就是要全力提高英雄的输出,哪怕你是个脆皮英雄,上场直接秒掉敌方一半、甚至更多的血之后你噶了,你队友可以接力你的成果呀!
3、防御力:防御力这个东西怎么说呢,就是你可以点,但是不需要主力的去点,英雄的防御力属性值,是要根据英雄的职业来看的,防御型英雄,防御力的加成对他来说就是锦上添花,但对于输出型的英雄来讲,其实防御力并不能为他加上特别多的防御,在资源倾斜上来说,更建议用在刀刃上,即点在攻击上;
4、精通伤害:某些精通型的英雄,能够打出精通伤害,可以点击一下加点,为精通型英雄增加一下输出值;
5、赋能伤害:一般赋能伤害,多数用于将战力集中在武器上进行输出的英雄,这类伤害可以直接提高输出的伤害值,可酌情加点;
6、召唤物增伤:对于驭控型的英雄,能够召唤出召唤物来协同作战,且继承自身百分比的一个输出伤害,可酌情加点,为召唤物增加输出的伤害值;
7、暴击伤害:暴击伤害可以在本身的攻击值上,额外造成暴击的伤害值,玩家可酌情加点。
一般对战情况下,不建议优先加点免伤的属性值,对于整场伤害而言,几乎是可忽略不计的一个免伤值,但是在后期升级材料充裕的情况下,所有属性加点都要记得点满哦~