MMO整体在走下坡路,已经是全世界公认的事实。MMO网游中的扛把子魔兽世界,2017年以来的月活人数近乎腰斩。
玩家们被生活压力挤走了太多时间。而大部分MMO网游又需要每天上线做日常刷副本,时不时还要打竞技场和公会战。把一个人劈成五瓣都忙不过来。一旦偷懒几天没上线,战力就会被迅速拉开,或被公会扫地出门。这种游戏比上班还累的状态,促使玩家们干脆摆烂放弃游戏,患上“电子阳X”。
在MMO整体走下坡路的时代,自由度比较高的FF14等网游却逆势上涨,其中FF14的玩家总数已经突破2500万。或许是受到语言问题的隔阂,许多国内玩家都忽略了另外一款玩家迅速扩张的网游——《上古卷轴ol》。今年年初,这款网游的全球玩家总数突破了2000万大关。而在7月份,它又在西班牙社交媒体上宣布,本游戏的玩家数量已经突破2100万。
半年时间就多了100万玩家,如此喜人的成绩,一半是因为同行衬托得好,另一半则因为《上古卷轴ol》这款游戏本身,适合当下玩家们的口味。身为《老滚5》的亲生欧豆豆,《上古卷轴ol》承袭了历代单机作品的世界观。其第一部的剧情发生在第二季元,主要讲了无魂者对抗莫拉格巴尔,以及黑檀木之心公约、先祖神州、匕落联盟这三个不同阵营相互对抗的故事。背景时代定位于老滚5主线发生的1000年前。
对于剧情党们而言,想要体验到完整的游戏剧情,门槛并不算高。入手带DLC的游戏版本,然后成为会员即可。自2014年上线以来,《上古卷轴ol》已经陆续进行过近40次重大更新,更新了超过63000个各式补丁。游戏内各种任务的总量也超过3000个。最近它还更新了扩展DLC《焱歌》,带领玩家一起登上高岛,帮德鲁伊处理种族内部纠纷,和它们一起对抗来自大海的凶兽。
对于一款MMO网游而言,剧情固然是重要加分项,但职业平衡和日常玩法等方面的内容,同样至关重要。先说平衡性,就PVE而言,玩家在团队中可扮演坦克、治愈者和DPS三种角色。但游戏中的6大职业,皆可根据自身喜好,选择角色未来的发展路线。就以巫师为例,本身适合当法系DPS,但同时也能抡起大锤大剑,成为耐系DPS,或者担任坦克和治疗的位置。
而从玩法上说,传统MMO该有的乐趣,《上古卷轴ol》是一点不缺。而且游戏氛围也没得挑。据某位老咸鱼回忆,它和国内MMO网游最大的区别,在于打完副本后,不管认不认识,队友间都会互相说一句感谢的话。而且就算你几星期甚至一个月不上线,也不会被大部分玩家拉开差距。其他MMO网游中每天打卡上班追赶大部队的情况,同样不会出现。
在《上古卷轴ol》的商场里,并没有售卖提升战力的装备和道具,只有各种装饰品、家具、衣服和坐骑等上架出售。更换各种好看的衣服,布置属于自己的家,也是众多玩家们喜欢的游戏方式。
如此接地气的网游,为啥之前国内一直不火呢?其中一个原因是网速限制。虽说300的延迟就能顺畅游戏,但如果没有黑科技的加持,如此“将就”的条件也是奢望。所以加速器就成了不少玩家登录《上古卷轴ol》时的必备神器。最近刚好有厂家在搞活动,可领取一天的加速时长,大家可以趁此机会登入游戏尝试一下,它是否合你的胃口。
另一方面,语言不通是该游戏难以在国内推广开来的另一个原因。但就在近日,官方发布了一个好消息。《上古卷轴ol》的官方简体中文版,已经正式登陆PC平台。
可以预见的是,届时将会有更多的玩家进入泰姆瑞尔大陆,和全球2100万玩家一起,体验这段前所未有的传奇。
求求小编你去下载下来看一眼,我玩的整个过程就是购买→下载→进游戏→看文本→擦眼睛→再看文本→关游戏→卸载→退款
原版玩了一千多小时,PC盗版重制版也玩了两千多小时。终于等到网络版出中文,但我已经老了。
什么时候把晨风重制一下就行了。说真的,汉化不好还不如英文原版。我很多单词真是从游戏里学会的。
我觉得亡灵法师职业最让人无语
老头滚动条再来吗?[得瑟]