还是说到本次的更新,它对于三战的配将,完全称得上是一次大地震。
为什么我要说这是大地震呢?
首先它史无前例地增强了突击型战法,这个在昨天的文章中已经说过了。原先的突击型战法以当锋、折冲为主流,克敌是第二梯队。
在这种玩法下,配将模式是相对单一的,我们能看到的突击型战法搭配是以太史慈为主的搭配,其次是带有奇正的部分谋略型武将。
但这样的搭配思路有限,都说一个盛气凌敌就解决了,但真正愿意带盛气的很少。一个盛气也就是克制一个队伍,而这个队伍的出现频率不足1%。
更新之后会是一个什么结果呢?
我们先梳理一下三战的突击类战法:
第一类:一骑当千、百骑劫营、鬼神霆威,这是武力输出型的突击战法;第二类:暴戾无仁、速乘其利,这是兼顾输出和控制的战法;第三类:折冲御侮、勇者得前,这是纯功能性战法;第四类:克敌制胜、先成其虑、当锋摧决,这是兼顾谋略输出和功能性的战法四大类别中,这一次更新对第四类中的两个战法进行了修改,意义不言自明。
前三类的七个战法中,一、二类以黑科技为主,打爆头为核心,如三势吕、渊骑、虎臣骑等,并非排版主流;
第三类是功能性的,用的其实并不多,折冲太史慈用的比较多,也就是虎臣、甘太程是高频率的代名词。
第四类除了当锋,其实没啥好说的,突击一般要依靠连击,但谋略输出或者功能性的队伍,很少会带连击。即是有也是兵书比较多。
不带连击也能用,兵书吃得是智力,再直白点是红度。克敌制胜和当锋给红度高、智力高的输出,具备可玩性。
所以,整个突击战法对配将的搅动不是很大。
更新后的,第四类战法完全可用,克敌制胜的适用范围几乎扩大到了所有的负面持续性状态类别。
在持续性状态中,真正能造成伤害的是灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃这六种,克制制胜占了50%。
但这50%,已经算是代表全部了,水攻、中毒实际出场率不高,真正意义上的效果就是灼烧。这意味着陆逊会成为克敌制胜的第一受益武将。
另一个就是徐庶,这个武将应该说完全适配于现在的克敌制胜。如果现在你还拿徐庶的35%发动率说事,那我是不答应的。
一来徐庶容易满红,二来徐庶的战法每种状态独立判定,持续2回合。用关羽的话说,只要发动一次就够了。如果玩三势徐庶,或者直接上先成其虑,那这个发动率提升带来的受益或许会更高。
适配徐庶,未必要给徐庶安排克敌制胜。
比如我给太史慈安排克敌制胜,配合徐庶,那么太史慈的发动率就变高了,再搭配沮授的延长负面效果,徐庶真正可以实现发动一次技能就够用的梦想。
最后说一下这个克敌制胜:
突击战法——带动突击格局的改变——肉弓时代增强——缴械类战法或武将地位提升持续性状态效果——变相增强沮授——持续性状态战法效果或武将的地位综合两个类型,你可以发现最终的目的其实是群雄武将地位提升!这就回归到了小刀前一篇文章说的话题,更新的目的就是为新玩法做铺垫。龙争虎斗也许无法保证全武将、全战法开放,但至少可以在保证平衡性、限制红度的前提下,让所有武将和战法都有机会上场。
计中计武装和战法出场低基至没有出场
居然有人在吹徐庶[100][100][100]
……写的什么鬼。徐庶凭什么发动一次就够了?
简单来说红将就是猛,可有红度玩
徐庶要上临机制胜才行,曾经用过,打出效果还可以,不过那是打白板菜刀队