今年游戏界有两件大事,第一件是暴雪和网易断交,第二件是“不挣钱”手游计划。
这两件事原本不会有任何联系,但暴雪给了他们相互联系的桥梁。
从暴雪和网易断交开始,网易就进行了一系列的引流操作,所谓“你不仁、我不义”,大家都别讲情面了。
而网易针对魔兽的引流,即是靠逆水寒端游。我们甚至可以理解,网易特地为魔兽老玩家开了逆水寒私服,能给的福利基本都给到了,还特地制作充满魔兽风的宣传视频。
这是网易今年年初遇到的第一件事,对网易而言,其实算得上是一件好事。逆水寒端游狠狠刷了一波存在感。
因为逆水寒的魔兽老兵服,网易的“不挣钱”游戏,也就和第一件事联系上了。
这款网易在号称“不挣钱”的游戏,恰恰就是逆水寒手游。
2月9日逆水寒手游宣布延期上线,在延期上线的文章中提到是因为游戏内容有了大改,而大改目的是为了不挣钱,赢得玩家。
结合网易暴雪分家以及逆水寒端游引流魔兽玩家的一连串举动,逆水寒手游很显然是在借势营销,游戏上线后到底会不会挣钱,我们暂且不谈。这波改动背景和目的,其实很清晰,就是奔着国产“魔兽世界”去的。
这两款游戏在大方向上其实是一样的,区别就是世界观不同以及游戏部分设置,如消费模式的设置不一样。
逆水寒端游的收费模式是固定的,很难进行大改了。但逆水寒手游还没上线,如果采用魔兽的点卡制消费,配合魔兽主题相关,完全可能成为一款国风类型的“魔兽世界”。
小刀以为这就是网易的野心,不仅要拿下魔兽的端游玩家,还要用逆水寒手游拿下手游玩家。
“不挣钱”的逆水寒,能否取得成功,这个不好说。现在的关键问题是这款游戏的饼画得有点大了,能否达预期直接决定了游戏能否成功。
“不挣钱”是逆水寒第一次提出来,但类似的饼在逆水寒手游首次面世时就已经画出了。
在逆水寒手游开发者的话中,提到了游戏的三个特色:
第一,可单机可联网玩;第二,不肝,但可自由探索很多玩法;第三,不氪,有可能不卖数值;如果这款手游真的按照这个来做,其实已经超越了魔兽世界。如果游戏中不仅不氪,而且不搞抽卡那一套的话,其实已经可以超越原神了。
一个手游不卖数值、不卖VIP、不搞抽卡套路,小刀能想到的盈利点其实只有点卡模式+交易行+内置广告。
那么,最终这款游戏的套路完全可能是梦幻西游的复刻版,点卡加交易行,网易赚点卡钱和交易行的手续费。
之前策划设想的内置广告,其实就是元宇宙的模式,能否成功是基于玩家的体量和精准广告营销,这个必然是后续的盈利点,前期不可能靠这个续命。
总之,逆水寒借着暴雪断交这件事,狠狠营销了一把,最终策划画得饼能否兑现,可能就是格局的问题了。
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