三国志战略版:都2023年,欠玩家的债该还了!

slg刀笔吏 2023-01-30 11:22:54

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春节已过,所谓的“年度大剧本”襄樊之战也已经开了,2023年的两大全新玩法,是不是可以登场了?

第一,3V3的小型竞技模式

这个模式就是去年年中,携手任子威搞的直播活动。整体玩法上比较硬核,单局时长也可以接受,时间约40分钟左右。

这个游戏之前对外的说法叫做“3V3竞速抢地赛”,游戏有两个亮点,几乎满足了玩家对三战的所有期待。

1.提供全武将、全战法、足够的战法点

2.可和好友组队,随时开黑

这两点兼顾了公平性和社交功能,至今没有一款SLG游戏的模式,能够提供全武将、全战法的配将途径, 但这个模式做到了。

竞技必须以社交为基础,这种3V3的小模式,恰好可以满足玩家随时开黑的需求。和大规模的攻防不同,小型攻防更能满足当下的社交需求。

唯一的缺点是时间的问题,单局固定40分钟,其实有点长。过程相对来说也有点枯燥,可以适当增加点刺激性和紧张感,

比如在同一队伍中设置主将位和副将位,主将位主城一旦被击飞,游戏结束。这样就没必要持续40分钟。或者直接缩短时长。

第二,是150V150的龙争虎斗模式。

这种模式和3V3的竞速模式,算得上是一种互补性的玩法。前者是小规模的竞技,后者是大规模的竞技。

在玩法上,其实是3V3的放大版,持续时长大约为2个小时。准备30分钟,竞赛90分钟,只适合固定时间段开启。

这个模式的同样有两个亮点:

1.管理层面的策略性强,在整个战局中需要不断调整策略,整体执行力高,相比剧本玩法更能体现出指挥的智慧。

2.画面震慑,代入感强,这是小将以为龙争虎斗模式最具吸引力的地方。在剧本模式,大部分情况下是稀稀拉拉地箭头,在这个模式红蓝箭头交错,代入感极强。

要说整体玩法上,龙争虎斗比起3v3要差很多,因为不是给武将,而是直接沿用玩家的武将库,属于为大佬们准备的竞技。同时,持续时间过长也是槽点,大部分玩家喜欢三战就是在于它的休闲。

之前虎牢关剧本模式,实际上就已经有玩家吐槽了,同样是两个小时的副本,时间投入和奖励其实是不成正比的。

但这些缺点不妨碍玩家对于龙争虎斗的期待,因为这个模式相比于现有的模式具有极强的创新性。只要是固定时间开启,一周玩一两次,还是可以接受的。

以上就是在2022年三战给玩家画的大饼,可惜的是现在已经2023年了,它们还是一个大饼。现在的三战,急需新模式来拯救。

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slg刀笔吏

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