根据data.ai发布的10月份中国手游出海厂商收入排行,三七互娱超越米哈游排在了第一名。
米哈游近两年来,凭借原神在海内外出色的口碑,长期霸占手游出海厂商第一位。11月份同样是如此。那么,能把如此厉害的米哈游拉下马,三七互娱凭的是什么?
靠页游起家,多款游戏同时乏力
说到三七互娱,很多人对这个公司并不熟悉,一说到传奇霸业就恍然大悟了。没错,三七就是靠着传奇霸业、大天使之剑等页游打出名声的。三七进军页游的那段时间,也正是国产页游风光正盛的时候。
那段时间网易游戏上的重点还是在自家的大话西游、梦幻西游上,而腾讯的发力点依旧是社交。三七在页游几乎是没有对手,轻轻松松地在真空地带收获属于自己的果实。
从页游到SLG游戏的转变虽然不是一番风险,但三七互娱的眼光确实很独特。当大厂还在国内内卷时,三七互娱在2012年就制定了全球化运营战略,而三七游戏是在2011年成立的。
从这个决策就能看出,三七的定位很明确,不在国内卷,直接奔着出海去,抢占国外市场。但这个过程并不顺利。
大天使之剑和永恒纪元等游戏的出海成绩并不好,直到Puzzles & Survival成为爆款,三七互娱才真正跻身于出海大厂的行列。
此后三七有了自己的固定发行套路——因地制宜,根据不同区域不同国家的特点,制定适宜的运营路线。云上城之歌在韩国获得成功,斗罗大陆在国内获得成功,SNK オールスター在日本获得成功……
能够把米哈游拉下马,显然不是凭借单一的某个游戏,而是三七互娱的全盘布局,多个游戏的共同发力使然。
叫板三国志战略版,深耕SLG游戏
虽然三七互娱的多款游戏都打出了很好的业绩,但真正支撑起三七互娱的,还是靠SLG游戏。Puzzles & Survival的成功源自于SLG和三消的结合,这个品类和原神有着完全不同的打法。
原神靠品质赢口碑,SLG游戏甚至不需要口碑,只要能拉进玩家,就能刺激消费。而刺激消费的能力,三七互娱早已经靠页游玩的驾轻就熟。
而三七互娱拉新的方式也很特别,就是土得掉渣的方式——靠小游戏拉新,小游戏制造简单,和游戏本身内容相差较大。在小游戏广告的设计上,和羊了个羊有的一拼,勾起你的竞争欲望。
所以,三七互娱的SLG游戏基本都是COK类的,画风也一般,但靠着巨量的买量,总是能在游戏上线时,冲上畅销榜,这就是SLG游戏的独特吸金能力。
论起SLG游戏,三国志战略版是国内顶流,而三七互娱的Puzzles & Survival则是国外顶流。如今三七互娱似乎也把宣传重点拉向了国内,有点要和三国志战略版叫板的意思。
从小小蚁国到极无双,再到霸业首测,三七互娱深耕SLG游戏赛道,以各种方式在测试国内SLG游戏玩家的需求,显然有着很大的野心。
不满足于国外顶流,还是想寻求国内市场
从全球战略的走出去,三七互娱不断摸索出了自己的打法和套路,似乎又要带着这样的心得重新打开国内市场。但这种方法能否奏效呢?这个还真不好说。
三七互娱的打法目前已经被国内多个厂商模仿,口袋奇兵是模仿最彻底的,用小游戏素材疯狂买量,目前号称是一亿玩家。凭借着长期的买量行为,这款游戏一直稳居前100。
如果三七互娱真的能做出高质量游戏,再加上自身的运营经验,打开国内市场不是没有可能。问题的关键也是在这里,就目前而言,SLG游戏赛道三七互娱还没有真正能拿得出手的游戏。
且不说和三国志战略版叫板,哪怕是和率土之滨、文明与征服抢市场,都有点悬。
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