口袋奇兵变小游戏平台,如三国志战略版也加入小游戏,你怎么看?

slg刀笔吏 2022-12-07 21:32:56

今天小刀翻阅游戏畅销榜,偶然看到了一款自称是SLG的游戏跻身于畅销榜前十,超越了一众网易的老牌SLG游戏,如率土之滨、无尽的朗格朗日等。这款游戏就是口袋奇兵。

(数据来源七麦数据)

看这个游戏头像,应该又是一个卡通类的游戏,和之前的海岛奇兵有点类似。小刀特意去搜了一下,原来不是近期的游戏,2019年4月就出了,8月就在全球上线了,时间比三国志战略版还要早。

小刀特意翻看了一下最近一年的畅销榜记录,惊讶地发现这款游戏一直在畅销榜前六十,即便是在总榜上也长期居于前八十。

(数据来源七麦数据)

最近口袋骑兵之所以能飙升到前10名,是因为最近联合开心麻花搞了一波宣传,又邀请了奥尼尔进行了一波互动。想来在广告上的投入也不少,尤其是在某音上,漫天的小广告。

抱着好奇,小刀下载玩了一段时间,大致了解了游戏的基本盘,属于COK+小游戏玩法。

但是从宣传的小游戏入口,并没有看到小游戏,而是以大波常规的slg游戏活动。

具体怎么说呢?

世界大地图是COK的模式,兵种是手动操作合成,小游戏是个独立于整个游戏的休闲模式。玩法上确实不肝,但不符合小刀的调调。

要说是创新,也算得上是吧,但这种SLG游戏内嵌小游戏的玩法。以小刀看来,还是为了宣传上的方便。如果口袋奇兵仅仅打着SLG游戏的标签去宣传,不会有现在的流量,但以各种小游戏为宣传素材,抢流量、抢玩家就方便了许多。

自三国志战略版之后,国内就没有像样的SLG游戏了,主要原因还是在于创新难。把SLG游戏变成小游戏平台,这种玩法也不新鲜。

率土之滨近几年就不断做过这样的尝试,曾经在节日活动推出过大富翁玩法,七周年也搞了占城的玩法。同样都是寄希望于小游戏,扩散口碑。

宣传上是成功的,尤其是口袋奇兵,至少它的内置H5小游戏,确实带来了极大的流量。但率土之滨目测是失败的。

三国志战略版,是否值得借鉴呢?

回答这个问题,需要解决两个问题:第一,三国志战略版和小游戏爱好者的玩家是否有交集;第二,加入休闲小游戏现有的玩家是否能接受。

关于第一个问题,这两者之间必然是存在一定交集的,三国志战略版在SLG游戏中还算得上休闲,开荒两天,铺路两天,干架一星期,霸业一个月,剩下的时间就是躺。对于部分玩家,小游戏休闲未尝不可。

至于第二个问题,现有玩家是否能接受,确实是个问题。能否接受小游戏是个问题,接受什么样的小游戏又是个问题。

类似率土搞出的大富翁和点兵连城的模式,偶尔玩玩还行,真要玩家天天玩那就不现实了。所以率土的这些活动都是节日活动,放出来想必也是为宣传找点物料而已。

三国类游戏玩家,如果要加入小游戏,那也应该是和游戏题材相适应地,比如投壶、踏青、蹴鞠、赛马、格斗等。这些小游戏,或许三战玩家们能够接受。

作为运营素材,三国志战略版确实可以借鉴,这可以帮助拓宽玩家圈层,但不能占用研发主流玩法的时间。否则就是得不偿失了。

让SLG游戏变成小游戏平台,小刀以为是无奈之举

以前各种游戏的宣传都是以小游戏为切入点,不管游戏中有没有,先放出去吸引玩家再说。小刀印象深刻的就是那种抓女俘虏各种严刑逼供的宣传,既无下限,也是虚假宣传。

现今手段允许了,直接植入小游戏,倒是不存在虚假宣传了,但对游戏本身而言,有点喧宾夺主的意思了。

如果游戏上来就是大卖,倒也不必搞这些小手段。大部分以这种方式宣传的,游戏本身的玩法不怎么样,全靠小游戏来吸睛,不是无奈之举,又是什么呢?

今天的分享就到这里,如果三战加入休闲小游戏,你们乐意吗?

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slg刀笔吏

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