技能的延时性满足已经不是时代主流,但为何策划却视而不见?
本期小叮当要给大家带来的是改版之后的武将,孙登
孙登 吴 4/4
〖匡弼〗出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,其将至多三张牌置于你的武将牌上,然后其摸一张牌。你的下回合开始时,你获得武将牌上的所有牌,然后该角色摸等量的牌。
孙登作为一个辅助武将,单单从摸牌数量上来说,他肯定是不逊色的,但最致命的问题就在于辅助收益的延迟性,以及孙登对队友发动完技能过后,队友状态不可避免的下降。
先说延时性。孙登发动完一次技能之后,他的技能收益需要等到孙登的下个回合开始时才能见效,要是有队友小胖子放权那还好,要是没有,那就是要等整整一轮。这一轮的时间里面,要是队友或者孙登死了,那么就只有投入没有回报了,在这个快餐时代,延迟满足已经愈发不能被大众所接受了。
再看对队友状态的削弱。想要获得比较大的收益,必须要求队友把尽可能多的牌放在孙登的武将牌上,而这些牌离开队友手牌区后,队友的状态必然会下降,也更加容易被对面集火死,往往还没领到收益,就嘎在半路上了。
而现在的孙登其实也没有多大改动,关于延时性的问题似乎被策划直接无视了,而对队友状态则有一波小加强。队友把牌放在孙登武将牌上后就可以立马摸一张牌,不能说这一张牌有多关键,但也算是聊胜于无吧。