探秘《野蛮人大作战2》多样竞技地图,魔性战斗等你体验

玩家View 2024-07-12 12:01:46

对于一款讲究公平体验的竞技游戏来说,要想让游戏足够好玩,除了保证角色属性和技能的相对平衡外,如何在地图设计上保持相对的公平也尤为重要。

这是因为在大多数的多人竞技游戏里,因为阵营派系少且参赛玩家多的缘故,要想兼顾每一位玩家的体验,就要在各方各面上给他们提供足够的发挥空间。地图当然是最好的载体,但如果一股脑的只为了让玩家爽去加东西,就有可能造成天然的失衡,让竞技游戏变了味。

所以竞技游戏的地图具体应该怎么设计才能有意思,放大游戏的魅力呢?我们可以看看《野蛮人大作战2》的思路——从对称性,冲突性,技能性三个特点,来兼顾不同玩家的竞技体验。

首先是地图的对称性。说白了,就是保证玩家在对局中,无论被分配到哪一个势力方,出生面临的地形和地图资源基本都是一致的。

比如《野蛮人大作战2》中“船长勾勾勾”模式,在这个模式中,玩家需要做的是通过手中的“钩子”来将对方钩进己方阵营中快速击败,那么如果把这个玩法放置在平常的类似吃鸡的大地图里,就会显得节奏偏慢,没什么意思了。

可以利用地图资源“踏板”返回己方阵营

所以为了鼓励玩家快节奏的交火,就需要一个狭小的地图来承载这个玩法。整体上看,《野蛮人大作战2》就是在一个小地形中设计了一条不可跨越的“河道”,用以区分两方的势力范围。并且,双边可以利用的地图资源(踏板)数量也是一致的,从根本上保证游戏公平的同时,还让交火节奏也快了起来。

其次是冲突性。

要怎样让玩家们天然的产生冲突?除了刚刚让战斗地图变小的思路,当然还有别的方法。比如《野蛮人大作战2》的“菇霸争夺赛”,就加入了大量的中立资源。

在“菇霸争夺赛”中,玩家想要在短短的对局中快速积攒优势,通过正常的吸取地面的蓝蘑菇(经验道具)效率其实是很低的,如果所有玩家都选择跑图扫经验道具,那游戏就会存在大量的“垃圾”时间。

为了兼顾玩家升级和交火的需求,《野蛮人大作战2》在地图里加入了不少的中立野怪,这些野怪能够带来大量的经验回报,玩家想要快速建立自己的等级优势,就需要去争夺这些资源——于是冲突就出现了。

菇霸

比如我们都知道,在“菇霸争夺赛”中,在比赛的末尾会随机生产一只菇霸,击败它后捡拾掉落的“魔王菇”,就能获得大量的积分一举成为魔王(比赛时间结束后,拥有魔王的队伍即位获胜方)。所以当菇霸出现时,几乎所有的玩家都会快速赶到地点争夺,这样一来玩家的战斗爽感得到了保证。

地图的交互性也同样重要

具体来说,对于一款竞技游戏而言,如果能在地图的设计上发挥出玩家的操作,激活玩家的临场意识,和瞬间的策略技巧,那将大大提升游戏的观赏性。比较典型的做法就是在地图里加入一些功能性的地形,像草丛,不同高度的墙壁(可以跨越)等。

比如“菇霸争夺赛”中就有大量的草丛,玩家可以躲藏在草丛中获得隐身的效果,提升了游戏的策略上限——可以埋伏对手,也可以借助视野盲区趁机逃脱。

此外,像在“联盟战场”里,也有一些小高度的地图物可以穿越。比如说,芙芙蕾的技能特点就是可以通过跳跃来跨越各种地形,在联盟战场这样非常讲究争夺资源,以资源“紫晶”数量取胜的模式中,就可以通过跨越地形来加快获取资源的效率。

所以我们会发现,《野蛮人大作战2》的竞技地图基本就是围绕对称性,冲突性,交互性三个特点来做的。这给玩家们带来了源源不断的开启下一局的动力,也是游戏自测试期起备受玩家欢迎关注的缘由之一。

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