截至2月17日21:00
《哪吒之魔童闹海》
累计票房(含预售)121.52亿元位列全球票房榜第九名这是中国首部也是亚洲首部进入全球票房榜前十名的电影电影
成功的背后
也有河大学子贡献的青春力量
河北大学-中央兰开夏
传媒与创意学院
2019届动画专业优秀毕业生杨斯麒
现为武汉帧奇社动画公司创始人
武汉弹跳像素动画工作室合创始人
在《哪吒2》的项目中
杨斯麒所在的团队主要负责
玉虚宫部分的角色动画制作
包括哪吒误踩鹤童裙子
哪吒误入“厕所”等搞笑镜头的制作
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名字出现在片尾制作团队名单
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杨斯麒
承接哪吒误入“厕所”等镜头
后期制作长达一年
“观众看哪吒都看笑了,我们这些做哪吒的都做哭了。”杨斯麒介绍,哪吒误踩鹤童裙子、哪吒误入“厕所”等搞笑镜头,看似非常轻松愉快,其实在制作的过程中非常辛苦。“我们团队是2023年下半年承接的动画制作片段,之后又进行了长达一年的后期制作。从概念草图到银幕成片,中间经历多次迭代,经历了一遍又一遍的修改,才最终达到饺子导演的要求。”杨斯麒告诉笔者,动画的制作是非常复杂的,观众一般都会把注意力放在特效上,但是其实动画的表演也是关键。动画角色是否能够表现出细腻生动的表演,都要看动画师是不是能够掌握好角色动画的火候。“角色动画中细致入微的表情表演难度首先在于对面部模型绑定的处理,传统的adv绑定不足以满足饺子导演对角色细腻表演的需求,所以只能采用更为复杂的时间线绑定,对模型的制作规范和绑定师的能力都要求极高。”杨斯麒说,“绑定的意思是把本来静止的模型加上各种参数,就可以做出各种动作,哪吒的绑定是非常精细的,可以做出特别细节的表演。一个面部的绑定制作需要一个多月的制作周期。”为了更精准地传递情绪和表情,每一个精致的面部表情,都是背后动画师一次又一次地调试,呈现出精确的反应。
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哪吒细节的表演
饺子导演精益求精
一个镜头打磨了两个月
“饺子导演精益求精,带领我们团队打磨了三个多月之久,逐帧反馈,一个动作的设计,一个细微的表情,都要反复打磨,一个镜头,十几秒的内容,打磨了两个月。我们动画师几次都濒临崩溃,但是经过不断优化最终还是达到了导演的要求。”所谓匠心不是灵光乍现,是一点点“抠”出来的细节;所谓创作不是天马行空,是用千百次的调试换取观众的会心一笑。团队历经三个月的日日夜夜打磨,作品趋近完美。
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和导演反复沟通
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“其实,在承接《哪吒2》这个制作项目之前,公司的成员们是一起深思熟虑过的。因为我们团队成员很多都是参与过《哪吒1》的电影制作的,深知饺子导演的严苛,但是基于对国漫的热爱和对饺子导演的支持,最终大家还是决定接下来这个项目。”杨斯麒说。作为参与《哪吒2》制作的幕后团队一员,看到大家对影片赞不绝口,她的内心十分骄傲自豪。电影上映之后,杨斯麒收到许多来自家人朋友的祝贺消息,特别是拍摄到她名字的照片,使她十分感动。
在河北大学期间
获得众多荣誉
对于杨斯麒而言,在河北大学-中央兰开夏传媒与创意学院的学习时光是快乐且充实的,也让杨斯麒拥有了许多机会去锻炼自己。杨斯麒回忆起自己在河北大学的时光,是感激的,是支撑她职业选择的重要力量。她回忆道,作为学院第一届动画专业学生,无论是专业学习还是比赛,学院的老师们都十分上心。她坦言:“我在大学期间得到老师们的厚爱,在校期间在学院老师的支持和鼓励下积极参与了大学生创业比赛与各种专业竞赛并取得佳绩,我也通过这些竞赛项目早早地接触到了动画行业内的许多前辈,对国内动画产业有了初步的认识。”在校期间,杨斯麒动画作品曾荣获上海国际大学生广告节二等奖;入围中国动画青年创新创业总决赛;入围美国西雅图国际儿童电影节等众多奖项荣誉。参与制作《阴阳师》《王者荣耀》《第五人格》《金铲铲之战》等游戏CG;承制国内一线大厂与影视的动画制作。
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杨斯麒大学期间的众多荣誉
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杨斯麒大学期间参与制作的部分游戏CG
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在学院创作动画
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大学毕业时的照片
老师曾鼓励她
要在动画行业深耕下去
杨斯麒告诉笔者:“学院的老师对动画专业很上心,许珂老师指导我参加了很多与动漫有关的竞赛项目,还曾陪同我一起去上海大学参加国际大学生广告节并取得了二等奖的成绩;学院得知我入围中国动画青年创新创业总决赛之后还为我申请经费去杭州参赛;我的专业课老师Charlotte一直指导我并帮我把我的作品拿去电影节,最终入围了美国西雅图国际儿童电影节。”
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Charlotte对杨斯麒进行指导杨斯麒还提到一件令她深受感动的事,当时的学院外方代理院长Terence曾在看完她的作品之后,约她去办公室喝茶,并鼓励她“要一直在动画行业深耕下去”。杨斯麒说:“我当时触动很深,并且真的产生了要在动画行业做出成绩的萌芽想法。”如今,她真的做到了——在动画领域深耕下去,并做出了成绩。
热爱抵万难
在光影中寻找崭新坐标
多年的不断沉淀与自我完善,使杨斯麒比大学时稚嫩的自己更加了解动画行业,也更明白其中的苦与甜。在聊起《哪吒2》的成功对国产动画工业化进程有何意义时,她自豪地说:“其实我认为中国的动画制作水平已经在世界的前沿了,其实不管是迪士尼还是梦工厂,很多优秀的动画人都是中国人,我们国家之所以还没有做出更多的‘哪吒’,其实并不是局限在动画制作技术上,而是受到了方方面面的影响,其中我觉得观念的问题尤为重要,依然有很多人提起动画都还觉得是小孩子才会看的东西,支持孩子学动画的家长其实很少,不过我相信在哪吒之后,会有越来越多人看到动画这个行业的可能性,会有很多人愿意投身到国漫的事业中,我们未来一定会取得更好的成绩,哪吒系列带给了这个行业无限的信心。”杨斯麒对原创还是改编也有着自己的看法:“传统文化是需要传承和创新的,只有更好地创新,才能更好地传承。其实关于哪吒、孙悟空、杨戬、白蛇的影视作品已经很多很多部了,有一些声音会说这些题材已经看腻了,希望有一些其他创新,但是《哪吒2》的成功证明,传统IP还是非常值得去深入挖掘的,不仅可以有助于国漫的崛起,更是我们的一种文化输出和文化自信。”对传统文化IP改编不是重复消费,而是深入的挖掘和进一步的探索,用新引擎推动传统之船前进。
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“热爱可抵万难!”杨斯麒寄语学弟学妹们,“对于动画从业者来说,对于艺术的追求是第一位,一定要非常热爱动画。基于这种热爱去培养自己的专业能力,不管是二维还是三维动画,制作过程都是漫长又艰辛的。艺术的打磨,本来就是枯燥又痛苦的,要能做好吃苦耐劳、十年磨一剑的准备。不要只是在学校里自己闷头去研究,一定要走到产业中来,尽可能地去优秀的动画公司实习,学习相关技能,培养自己的专业能力。另外,一部好的动画作品一定是团队协作的结果,所以一定要重视自己综合能力的提升,学会团队协作和资源整合。”
来源:河北大学