体验服在6月5日对干将莫邪的技能机制进行调整,将原专精装的优势直接移植到干将莫邪本身——二、三技能新增共享使用次数上限,上限2次,学习大招后增加1次,大招的“刷新飞剑技能冷却”机制调整为“提供2次飞剑技能使用次数”。
此外由于体验服在5月30日的调整中,还将干将莫邪的二、三技能的冷却时间由固定8秒调整为8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒,因此当干将莫邪点满技能而且叠加技能冷却缩减后,共可以在10秒内打出7次二、三技能(初始2次+学习大招后增加1次+使用大招增加2次+技能自然回复2次),不仅保留了原大招的爆发伤害,还可以大幅提升消耗能力、持续输出能力及操作容错率。
同时体验服还在5月30日的调整中将干将莫邪的普攻射程由280码(近战)提升到了650码(远程),并将干将莫邪的基础攻击速度由0%~14%提升到了5%~26%,这个调整既能让干将莫邪在清线时减少被敌人消耗的次数,还能在点塔时有更安全的站位,同时在前期也会更易于利用普攻补伤害,作为平衡则是将普攻的伤害类型由法术伤害调整为物理伤害。
其他属性方面,体验服将干将莫邪的基础生命由3189~5583点提升到了3251~5779.4点(初始提升62点,满级提升196.4点);物理防御由92~323点提升到了150~360点(初始提升58点,满级提升37点);法术防御由50~169点提升到了75~215点(初始提升25点,满级提升46点),让干将莫邪的坦度得到了全期加强,可以同时提升干将莫邪的扛伤能力及反打能力。
综合而言,干将莫邪目前在体验服已经得到了全方位的加强,不过这样调整后势必会影响到平衡性,因此可能还需要再进行几次削弱调整才能走出体验服。