20多年前就开始接触国产RPG的玩家,应该对昱泉国际这家游戏公司并不陌生。在2000年左右时,可以说是这家公司正值发光发热的年头,经历过个时代的玩家应该都知道“昱泉出品必属精品”这句话。而那时候也是我们国产的角色扮演游戏黄金时期,许多经典作品都在那时候出现。
昱泉在当时可说是游走于科技的最先锋,要知道同期的许多游戏都还只是2D画面,但昱泉大胆采用3D画面,虽然3D模组很粗糙很难看,分辨率也只有640X480,不过却让那时没接触过任何3D游戏的我感受到奢华顶级的水准。而诞生自22年前的《笑傲江湖2:五岳剑派》也比一代的画面要好上许多,人物的多边形贴图达到了上千张以上。因此,也曾被称为国产RPG巅峰。
这款游戏在2001年发售时,容量需求给我的印象就是非常大,要1GB以上才装得下,光碟多达4片VCD,玩到一半还需要换片。那时候家里的电脑只有一台DOS时期的旧产物,隔了好一阵子后,才有一台Windows XP的电脑陪伴我。不过刚开始对于这种3D画面的游戏还是很不习惯,觉得内容很庞大复杂,操作更是很难以上手。
《笑傲江湖2》的故事剧情接续一代日月神教的结局,在令狐冲与任我行打败东方不败后,回到黑木崖遇到岳不群,接着任盈盈身受重伤,令狐冲就开始想尽办法要医治盈盈,故事便从这里开始。
从这款五岳剑派中,你能感受到此作与昱泉国际的许多单机游戏都很相似,在系统和人物动作的动画部分,都有重复沿用的情形,像是风云2、小李飞刀、神雕侠侣,以及后来最经典的,人称武侠版CS的流星蝴蝶剑。也能感受出那时候要制作一款3D游戏在技术及资金上都要有雄厚的能力,而制作团队也是很早就拥有动态捕捉技术,能让武打动作变得很精致。
刚开始玩起《笑傲江湖2》会觉得他的回合制战斗十分爽快,分为上下左右四个方位,可依照敌人的弱点位置来进行攻击,有点像是QTE即时反应事件。令狐冲的独孤九剑更是帅惨了。
总诀式、破剑式、破刀式、破枪式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破气式,全都有设计出来。依照敌人的种类,就会呈现出对应的攻击动画,在于摄影运镜、分镜的表现,都很像电影一样,在2001年时给人的感觉是非常震撼。
不过多年后重温《笑傲江湖2》,觉得这部作品是有许多较鸡肋的部分,像是固定的视角镜头导致很难操控,遇敌率过高,上山采个药过程中就打了将近三、四十场的战斗,这也是因为游戏中采用了武学册、秘籍作为特点,许多武功都是非学不可,才能够顺利通关下去,像是轻功、可潜入水中的龟息法,很初期就一定要用到。把这些武功的修炼值填满,势必要花很多时间去战斗了。
另一个缺点则是敌人的威力分配有点失衡,常常走到另一张地图时,碰到的敌人就比之前强上好几倍。而令狐冲的故事在二代是比较短,所以游戏用了另一名可操控的主角——蓝凤凰,让剧情在这两名主角交替的情况下进行。
当时这类型武侠游戏,真可谓是国产单机游戏的巅峰时期,可惜江湖味十足的纯武侠作品似乎在此就戛然而止,国产武侠单机游戏至此以后除了画面变好、操作更加人性化以外,在创作力、技术方面都没有大幅度地提升跃进,期望未来还能够再见到一款让人怦然心动的武侠巨作。