游戏界中有许多以潜行为主题的作品,不过出名的却没几款,而以冷静、低调暗杀而闻名的《杀手》就是其中最优秀的作品之一。此作一是风格辛辣的潜行游戏,同时也是老字号的暗杀作品,主角都是由光头杀手47号担纲,西装、红领带、消音手枪成为本作的美学代表。
而这个系列到了2016年的第六部作品,却选择了重启。这款新《杀手》虽然拿掉了第几代的数字,同时也没有副标题名,但严格来讲它既不算是重启,也「不完全」是前传性质的作品,因为除了开头讲述主角受雇时情报局成为真正的杀手外,接下来的任务时间点就是接续五代赦免之后。
这款《杀手》重启版的发售营销方式跟以往不太相同,并不是一口气推出整款游戏内容,而是以章节式的方式逐渐发售,跟互动式电影游戏的奇异人生、行尸走肉的手法相同。
而这类章节式游戏特点就是每一关卡的设计都十足精致,比如说第一章在巴黎就能够让玩家见识到壮观的场面,而游戏玩法也是十分地高自由度,每一名任务目标都有千变万幻的暗杀方式,大家都可以运用自己的手法技巧,来解决掉敌人,光这样的设计就值得在同一关反复玩好几次了。
值得一提的是,此作是继《杀手2》后再次有官方中文版。虽然游戏只能够一个人游玩,但具备强制联机的设计,许多内容也都是必须在线上才能体验到,像是挑战或取得装备。
整体来讲2016年的《杀手》与上一作赦免有许多明显的差异性,赦免的整体地图路线比较闯关式,空间较小,强调以如电影般逐渐推进的故事剧情为主,在暗杀之余同时也能体验爽快的枪战打斗场面。而《杀手》2016就是会先给予一个大概的任务介绍,告诉大家敌人是谁、位置在哪等等,接着就把玩家丢到很大的地图让我们去执行任务,且无法再像赦免那样打火爆的枪战,通常玩家都是运用智慧来制造意外造成伤亡,使用枪械的机会寥寥可数。
该制作团队自主研发的冰川引擎得以突显《杀手》的画面表现,带来了身临其境的临场感,场景刻划规模壮阔,尤其是同一个屏幕上会出现好多人群,每一个人的造型服装、肢体动作都经过精心的设计。这点在巴黎时装秀中就能感受出来,该宴会场从红地毯入口,花园,还有由好几层楼组成的室内、表演舞台、后台,甚至是厨房、厕所等每个小空间,都是由无接缝的方式构成,光欣赏这个惟妙惟肖的虚拟世界就足够让玩家流连忘返于其中了。
这类潜行暗杀游戏最有趣之处就是玩家可以使用各种声东击西的技巧,尤其是在《杀手》中,光头杀手47号能够展现出高超的Cosplay精神,借由各种变装服饰,如保镖、服务生、厨师、警卫来混入戒备深严的场所。
虽然有些比较扯的部分,像是主角顶着大光头后脑勺再加上条码照理讲会被轻而易举给认出来,任何手到擒来的服装也都没有尺寸的问题,但毕竟这是款游戏,除此之外,本作还是很重视写实成分。
本作最大特色是玩家来到各个国家展开暗杀行动,每一关都有鲜明的场景特色,玩家可以和许多人与环境展开互动,并且制造出各种意外来杀死目标,诸如吊灯落下砸死人、在食物里下毒、设陷阱等等,有些很严肃,但有些暗杀手法也很恶搞,再加上该制作团队擅长的恶趣味,仔细观察场景上的一些细节,都能找到有趣的彩蛋。
不过我个人还是觉得第五代赦免较合我的口味,大概是因为如电影般的剧情发展,还有可使用本能模式快速击毙敌人的慢动作十分酷炫。至于2016版的《杀手》整体玩法就比较接近四代血钱,玩起来较考验玩家运用策略与智慧来杀敌,需要较有耐心才能玩下去,毕竟常常都需要存、读取档案不断重试,杀人于无形之中并静悄悄地溜走非常有成就感。
如今,新《杀手》系列也出到了第三代,其优异的表现我想各位玩家是有目共睹的。那么对于《杀手》新旧两个系列,大家更喜欢哪一方呢?在评论区留下你们的答案与想法,一同交流吧!