《影之刃零》的制作人梁其伟认为,真实的文化主题对游戏来说很重要,不应该为全球用户而淡化。
在今年的东京游戏展上,游戏开发商灵游坊的CEO梁其伟与日本网站4Gamer讨论了这个话题。这款即将推出的国产动作游戏具有“功夫朋克”的美学,被描述为“以功夫和武术为核心,并以流行文化为外衣”。
此外,梁其伟还将这款游戏与游戏科学的《黑神话悟空》进行了比较,他认为拥有一个陌生的的东方文化主题是吸引全球玩家的部分原因。
“如果我们看看最近的游戏,《黑神话悟空》在文化方面要比我们的游戏克服的障碍要大得多,因为它完全基于中国经典文学作品”,他说。“所以游戏科学可能会遇到玩家不理解文化背景的问题。但在我看来,游戏的质量和体验才是其核心。如果你能够创造出高质量且有趣的游戏体验,我认为困难的主题将成为你的优势,而不是劣势。如果你的游戏具有娱乐性,玩家便会将不熟悉的主题视为新鲜事物。”
他继续说道:“我们中国玩家之所以了解西方和日本文化,是因为我们拥有非常有趣的西方和日本游戏作为切入点。我们渐渐习惯了。我怀疑中国玩家一开始并不了解日本武士,我也不认为他们对日本武士特别感兴趣。但是因为有很多关于它们的优秀游戏,它们现在基本上被认为是一个流行主题。“所以,如果游戏本身很有趣,那么其主题的异域感就会成为一种优势,而不是障碍。我认为这是吸引更多玩家的一大优势。”
考虑到对《黑神话悟空》的一种批评,这当然是一个有趣的想法,因为它的故事讲述脱节,依赖于它所依据的小说的知识。同样,这可能会重新激发人们对这部小说的兴趣,尤其是在中国以外。
《影之刃零》被比作From Software的《黑暗之魂》系列游戏,尽管梁其伟坚持认为这款游戏并不是一款类魂的游戏。