日本网友议论“《催眠麦克风》电影版”,观众即时投票决定走向!主场优势发威导致都是同一队获胜!

一事看天下 2025-03-01 09:14:39

知名声优饶舌对决企划《催眠麦克风-Division Rap Battle-》在推出了 2020 年与 2023 年的电视动画后,于近期更进一步上映了首部电影版。这一企划凭借其持续的高人气,再次成为话题焦点。

而此次上映的电影更是打出「日本第一部互动式电影」的标语,为影片本身添加了别样的吸引力。

顾名思义,这部电影的特别之处在于,它可以与影院观众进行即时互动,通过观众的投票决定对决队伍的胜利者,从而让剧情的发展方向发生显著变化。

不过,由于剧中各队伍呈现的浓厚地域特色,互动投票似乎引发了一些 "主场优势" 的争论,使得某些地区的影院中似乎总是同一队伍胜利。接下来,就让我们详细解析一下这个现象。

电影版《催眠麦克风-Division Rap Battle-》的宣传海报

2月21日(上周五),动画电影《催眠麦克风-Division Rap Battle-》正式登陆日本各大影院。在其正式上映之前,这部电影就因其「互动式电影」的全新概念备受关注。

这种创新形式让观众不仅仅是坐在座位上观看,还能通过实时投票影响剧情走向,亲自参与故事的发展。

影片的核心是观众通过「投票」影响剧情

观众在电影院内可以通过专属 APP 参与即时投票,决定饶舌对决中哪支队伍获胜,并由此触发多种剧情分支和结局变化。

据悉,影片的最终结局有 7 种,而包括对决结果在内的所有变化组合更是高达 48 种之多。

然而,影片上映后,不少影迷开始发现在某些地区的影院中,投票结果往往偏向特定的队伍,这使得那些多次走进影厅、渴望体验新剧情的观众感到小小失望。

漫画家后藤羽矢子对此现象发表了自己的看法:

「《催眠麦克风-Division Rap Battle-》电影真的很厉害,能让观众通过手机实时投票改变结局。

不过,我查询了一下观众反馈,发现有人称『难道只要在大阪的电影院观看,就必定是大阪队获胜吗?』然后,我去查了投票结果统计网站,果然发现大阪的影院几乎全是大阪队胜出。」

正如后藤所说,《催眠麦克风-Division Rap Battle-》每支队伍都代表了明显的地方特色,因此不少观众对此现象解读为一种「主场优势」。

虽然这种主场效应确实能够激发本地观众的观影热情,从而巩固票房,但也对那些期待欣赏完整剧情的影迷造成了不小的困扰。

大阪地区代表队「どついたれ本舗(Dotuitare全明星) 」正是一个代表性例子

从大阪的「TOHO Cinemas 梅田」影院的投票统计来看,「どついたれ本舗」的确占据了压倒性优势。

同样地,大阪的「TOHO Cinemas なんば(难波)」也出现了类似的主场明显胜出的趋势。

这种现象在日本各地的影院同样普遍发生。

由于许多人多次购票重新观影,期望看到不同版本的故事,却发现剧情走向依旧雷同,让他们不禁感叹:与其在同地区反复观影,不如走遍日本各地的影院,或许更有机会体验到完全不同的投票结果。

日本网友对这一现象的讨论也非常热烈:

「感觉在大阪,人们特别容易支持和自己有地缘关系的队伍呢。」

「我也觉得自己可能纯粹因为是大阪人,所以习惯性支持どついたれ本舗。」

「就像人们疯狂支持阪神虎棒球队一样,大阪人对家乡的热爱是真的发自内心啊,哈哈。」

甚至有影迷建议,若是大阪观众想体验其他队伍胜利的版本,不妨去邻近的县市影院比如京都试试,或许有意想不到的惊喜。

「所以大阪人如果想看大坂队以外的剧情,最好去其他地方啊!(比如京都)确实有帮助!」

有趣的是,有人反对这一普遍观点,称自己在大阪的观影经历中,倒是遇见过大阪队败北的情况。

「我在大阪看过两次,居然一场是大阪队输了,笑!」

类似情况出现在名古屋,甚至有影迷提到:从进影院大厅开始,就能感受到周围一片紫色(名古屋队的代表色)。

促使部分影迷干脆直奔名古屋,仅为观赏当地的胜利剧本。

「为了看名古屋队胜利,我特地搭了新干线去名古屋当天往返。」

「名古屋胜率100%。」

这一现象当然也引发了观众对蓝光光碟版本的期待。

「真的很想知道,光碟是不是会收录所有剧情?这样岂不是要出成箱……」

总之,《催眠麦克风-Division Rap Battle-》电影凭借其强互动性的创意,不仅为影院观影体验带来了新鲜感,也激发了众多影迷争相追求不同剧情的热情。

对于那些热衷于解析所有剧情细节的观众来说,这些“主场优势”或许也可以用来合理规划观影行程,变成一种别样的冒险体验啊!

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