日本资深动画师评论“动画真正的有趣之处”,培养演出家才能拯救动画业界!否则只会量产画面精致,却无聊的作品!

一事看天下 2025-02-25 09:18:06

当谈及一部动画作品是否足够引人入胜时,许多人首先会考虑它的作画质量。

然而,长期从事日本动画制作的资深动画师西位辉实却在社交平台上分享了他的独到见解:他认为,一部动画的真正“有趣之处”并不完全取决于作画,而是更大程度上依赖于“演出”。

毕竟作画的优劣,小学生也能一眼分辨,但那些隐藏在画面背后、不易察觉的演出才是决定作品魅力的关键所在。接下来,我们就来看看他是如何阐述这一观点的吧!

「动画的有趣之处并不在于作画,而是让观众感受到角色之间关系的微妙变化,以及由此引发的情感波动。」

西位辉实说道。他强调,通过画面和声音巧妙呈现这些内容,才是动画作品之所以吸引人的根本。然而,有些动画制作人却没有意识到这一点,而这正是他认为的行业大问题。

西位辉实,这位日本资深动画师,曾参与过诸多知名动画项目的制作,例如《小魔女DoReMi》、《犬夜叉》、《光之美少女》、《JoJo的奇妙冒险》等。

他的专业领域是作画,而近期尤为重要的两项任务,是在《咒术回战》中担任总作画监督,以及在新版《神剑闯江湖》中负责人物设定。

然而,尽管他的工作核心是作画,他仍旧强调“有趣”的动画作品不单单依靠良好的作画。“作画虽然重要,但最终它也只是一种工具,真正决定作品成败的是演出,”西位辉实解释道。

他进一步举例说道:“只有拥有出色的演出,配合像《高达》 或《新世纪福音战士》(EVA) 那样顶级的素材,才能成就伟大的作品啊!可为什么很多人就是不懂呢?这让我简直想砸颗陨石下来!”

对于那些仅仅关注作画的观众,他表示:“如果只看作画,那小学生也完全能分辨。若一个人只停留在这样的理解层面,就难免会被数字和表面运营牵着鼻子走,以为只要找来所谓人气话题角色或曾经名声大噪的制作人就能创造成功的作品。

然而,动画的魅力恰恰来源于那些不易察觉但却极为重要的元素,它们能够打动全世界各年龄层的观众。这就是为什么我虽然深知作画的重要价值,但也必须承认,它是有其极限的。”

西位辉实还对行业内“演出家”的现状表示了深切的忧虑:“如今,业界专注于钻研表现手法的演出家数量正在急剧减少。这真的让我很害怕……”

他补充说道,“分镜稿是否画得好其实无伤大雅,因为动画师本应肩负起这部分工作。最重要的应该是演出家对角色情感和剧情表现方式的钻研。”

关于这一现象,他分析了深层原因:“与其说演出家变少了,不如说这种人才因为需求量高而被争抢,结果电视动画业界反而很少有人愿意进入。”

他还指出:“现在电视动画的产量大幅增加,但培养人才的时间和资源却极为有限,导致业界普遍处于‘蜡烛两头烧’的困境。”

更加雪上加霜的是,演出家的薪资状况也令人堪忧,他感叹:“最关键的一点是,演出家的收入实在太低了,业界难道就不能想些办法解决这个问题吗?”

此外,他对当前制作中的优劣判断标准提出了批评:他担忧道,过去那些“分镜稿画得易懂”的演出可能会被错误加分,这种风气如今似乎愈演愈烈。

“如果仅仅因为分镜画得浅显易懂就被认定有价值,到最后就很可能出现‘作画优秀却无趣’的作品。”

他坦言,“演出家不必追求分镜稿的精致,因为它终究还是会交给动画师去完善,演出家需要集中精力在剧情与情感的表现方法上。”

他最后总结道,这并不仅是个别人的问题,而是整个动画行业面临的严峻挑战。随着负责动画播映的公司逐渐亲自投入制片工作,而非仅仅依赖独立制作公司,业界的状况会越发恶化,进一步阻碍人才的培养。

他坦言:“业界生态一年不如一年,如今已经严重缺乏新人血液。虽然我希望自己的工作能够专注,但现状的确令人担忧。”

日本动画行业的问题非一日逐成,而西位辉实的观点无疑道出了许多从业者的心声。从“作画”到“演出”的辩论,不仅反映了行业的技术优劣比较,更凸显了深层的系统性困局。

日本动画的未来似乎充满了挑战,您心目中画面精美却无趣的动画作品,又有哪些呢?

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