宝物随机掉落、攻击存在上下区间和概率性技能众多,让运气在对战模式中有着不小的作用。受游戏算法影响,运气成分几乎不会直接影响对局胜负,大多数时候都只会影响一些玩家的心态。游戏开局阶段,有3大运气成分,会对玩家心态造成不小的冲击。
侦察路线选择对战双方出生点位尚未被确定为对点的早点版本,侦察路线选择对玩家心态影响不小。尤其是第一个点位就找到对手和倒数第二个点位在确认对方出生点之间的心理落差,对游戏胜负都会造成一些影响。对点开局的新版本中,是否能在第一时间发现对手的开局点位,同样会对玩家心态造成一些影响。特别是在对手以雇佣兵营地、地精实验室等大型点位作为开局点位时,能否在侦察的第一时间发现,会对后续发展造成不小的影响,会影响玩家心态也是必然。
前两个点位的宝物掉落无论有经验书的早期版本,还是没有经验书的最新版本;不管玩家是“赌宝”的大型点位开局,还是常规开局。前两个点位能够拿到什么宝物,对玩家的心态影响也不容小觑。没有经验书的最新版本,以常规思路开始练级打宝,剑圣在前两个点位拿到头环、敏3和敏捷书,不管对剑圣的战斗力还是玩家的士气提升都极其明显。
开局预判战术体系逐渐成熟后的当下,不同种族在不同地图上,能够使用且效果还算不错的开局思路越来越多。想要弄清楚对方意图,开局预判或者说对玩家心理的猜测同样非常重要。如果侦察反馈和自己的预判一样,同样会对心态有一些影响。好在,经常参与对局的玩家,并不会因为预判失误而导致心情变坏。毕竟,近些年喜欢非主流战术的玩家越来越多,预判和侦察反馈背道而驰的情况比比皆是。