魔兽世界大灾变怀旧服火焰之地团本第二轮PTR测试现已开启,虽然绝大多数魔兽国服玩家目前都没在玩大灾变怀旧服,不过这并不影响大家围观吃瓜。
火焰之地首轮PTR测试开放时小编写过一篇文章对比了原版与怀旧服的拉格纳罗斯的难度变化。在原版大灾变游戏中25H拉格纳罗斯总共经历了两次重要削弱,第一次是Paragon公会拿下首杀后立即削弱了15%BOSS血量,第二次则是删除了隐藏阶段的灭团技岩浆喷泉并削弱了大量BOSS技能伤害数值,岩浆喷泉技能要求全团在玩家在一个小小的冰圈上严格分3点站位,站位稍有错误就会导致灭团,这个技能也是H大螺丝的主要难点。结果大灾变怀旧服火焰之地首轮PTR测试采用了两次削弱后的难度版本,被世界首杀Paragon公会评为当时史上难度最高的25H大螺丝在PTR开放首日被几十家公会轻松平推。
小编当时在文章中也对暴雪使用两次大幅削弱后的低难度版本提出了质疑,很多玩家来玩怀旧服是为了弥补当年的遗憾,即使要对BOSS削弱也应该放到后续阶段,国服奥杜尔开放第一周还是原版难度呢,如果直接削弱后的版本那么玩家通关后的成就感也会少很多,希望暴雪能在火焰之地正式开放前把大螺丝更换为原版难度。后来在国际服玩家社区简直不断的反馈下,暴雪终于意识到了问题所在,在火焰之地第二轮PTR测试开放前发布了长文蓝贴宣布调整火焰之地团本难度。
暴雪在蓝贴开头表示他们听到了很多玩家的反馈,即火焰之地首轮PTR测试难度并不像他们希望的那样令人满意。看来暴雪本以为推出削弱版火焰之地会讨好玩家,没想到大灾变怀旧服的玩家根本不买账。
暴雪表示他们审查了全部四个难度(10人普通/英雄、25人普通/英雄)火焰之地的所有机制调整和数值变化,并且几乎将所有机制和数值恢复到了原版水平。希望调整后的火焰之地能具有足够的挑战性,并在所有人数规模和团本难度中都能让玩家获得成就感。暴雪在蓝贴末尾还列出了一份长长的调整清单,包括取消普通难度敌人生命值降25%/英雄难度敌人生命值降低15%(首轮削弱),恢复大量被删除技能和被削弱技能伤害数值(第二轮削弱)。
暴雪提高怀旧服团本难度做法似乎与国服对奥杜尔的持续削弱背道而驰,而国服之所以能在巫妖王之怒怀旧服中拥有较大的调整自由主要是因为国服游戏版本与国际服不同步,那么未来怀旧服游戏版本同步或是开放全新赛季服之后国服又当如何自处?欢迎大家在评论区说出你的看法。
难怪外服玩的人少[横脸笑],现在怀旧也就靠国服撑了
因为外服的人不用996不是007
服务这顶端的人注定丢掉大众玩家,然后越做越冷门
再开个噩梦服务器,原服务器每周削弱1%,噩梦服每周增强1%。再整个地狱服务器,每周增强5%
大灾变怀旧服没兴趣,熊猫人还可以考虑
真不想玩
国服玩家是真的菜
怀旧服就应该狠狠的削弱,不然排骨人打不过该都吃不饱了[开怀大笑]