不少玩家期待《黑神话:悟空》已久,终于等到游戏上线。原本想象中的结局是齐天大圣带领天命人闯上天庭,威风凛凛地对抗诸神,仇人一个不落,最后的BOSS理所当然应该是杨戬。大家都盼着能再揍杨戬一顿,甚至幻想大圣最终以胜利者的姿态头戴紫金冠,手持金箍棒,气吞山河。然而,游戏的实际结局却令人大跌眼镜:最终BOSS并非杨戬,悟空也没能像预想的那样归来,甚至还搭上了一条"与白骨精有情"的感情线。这让不少玩家愤怒地认为制作组是“猴子黑粉”。
最终BOSS竟不是杨戬?神话一哥没出场,这怎么忍?一开始,游戏就给了玩家一个极具冲击力的设定:孙悟空被杨戬打败,甚至被卸成了六块。这个设定已经足够让人倒吸一口凉气,毕竟“神话一哥”杨戬可不是好惹的,然而玩家们在心中盘算着,这肯定是给大圣后续反击留的伏笔。毕竟在中国神话里,齐天大圣与二郎神的恩怨早已成为经典,游戏既然选择了这样一个开头,结尾当然会让玩家们过足“报仇”的瘾。
然而,最终BOSS并非杨戬,这一点让许多玩家措手不及。更别提“报仇雪恨”了,杨戬在游戏里甚至连个像样的BOSS战都没有,堂堂二郎神就这样草草收场。大家满心以为能重现经典战斗场景,结果发现制作组似乎“卖了个关子”,直接将这段情节“删减”了。你以为的BOSS战成了空谈,这种感觉,就像是你精心准备了一锅浓汤,最后却发现勺子太小,根本舀不出半口。这种设计的确让人无语。
孙悟空没能“七进七出”,反而成了“魂器收集员”面对未能如愿的结局,不少玩家开始深入探讨游戏中的种种设定。游戏中,孙悟空似乎变成了一个“魂器收集员”。玩家要一路上收集各种魂器,这些魂器显然不是普通的道具,它们与悟空的过去和命运密切相关。制作组似乎想通过这些魂器讲述一个更深层次的故事,然而大多数玩家表示,这个设定不但难以理解,还让人摸不着头脑。
“魂器收集”这条线索看似丰富了游戏的故事性,但许多玩家觉得这完全脱离了“西游”的核心。齐天大圣本应是一位敢作敢当的英雄,然而在游戏中,他却似乎被引导着去不断追寻过去,甚至连反抗天庭的欲望也被削弱了。玩家们辛辛苦苦收集齐魂器,却没有等来期望中的“打个七进七出”,这让人感到非常失望。这种设计让玩家们纷纷调侃:孙悟空,你是来当收藏家的吗?
白骨精的感情线?网友直呼:我的大圣还是“阳光猴”!更让玩家崩溃的是游戏中的感情线。没错,这条感情线的女主角竟然是——白骨精!当这段剧情展开时,玩家们的心情从期待变为困惑,最后彻底崩溃。白骨精作为经典的反派角色,怎么可能与悟空有情?这种安排让不少玩家直呼:“我的阳光快乐大猴子,你怎么搞起了‘鬼CP线’?”
事实上,白骨精一直是《西游记》里一个代表性十足的反派,她与悟空之间有着不可调和的矛盾。然而在游戏中,她却变成了一个复杂的角色,甚至还有了一条感情线。这种设定在一定程度上挑战了玩家们的认知。众多网友纷纷吐槽,调侃这段感情线是“悟空误入爱情隧道,结果发现终点是白骨精的魔掌”。这一感情线的出现,不仅让人感到唐突,更让人质疑:这是悟空的故事,还是白骨精的“虐恋”剧?
争议的结局:玩家的不满与期待玩家们对于结局的争议很大,有人认为这是一个大胆的尝试,有人则直接给了差评。那些期待看到齐天大圣头戴紫金冠、手持金箍棒,一路打上天庭的玩家,显然对这样的结局非常失望。他们认为,大圣的结局不该如此“水灵灵嘎啦”,他应该像之前一样,满怀激情地反抗不公。而游戏中呈现的这个结局,无疑削弱了大圣的英雄气质。
然而,也有一些玩家认为,游戏选择了更复杂、更富有内涵的结局,试图表现出悟空在经历重重考验后的蜕变。对于他们来说,这个结局虽然不是那么热血,但却更加真实和沉重。这种分歧让玩家们在讨论中产生了激烈的碰撞,甚至有不少人呼吁:“等二周目看看会不会有不同的结局!”可见,这个结局虽然引发了不满,但也成功激起了玩家们的好奇心。
等待二周目:希望与质疑并存在得知游戏可能有多个结局后,不少玩家决定继续挑战二周目,希望能看到一个不同的结局。有人猜测,二周目会提供一个更为满意的结局,比如大圣最后能战胜天庭,甚至与杨戬再度对决,报仇雪恨。这样的猜测无疑点燃了玩家们的希望,让他们对游戏的后续发展充满期待。
然而,质疑的声音也不绝于耳。有玩家认为,既然一周目的结局已经如此令人失望,那么二周目可能也不会有太大的改观。有人调侃:“万一二周目更坑呢?”这种怀疑态度反映了玩家们对游戏的信任危机。四年的等待换来的是一个饱受争议的结局,二周目能否挽回口碑,恐怕并不那么容易。毕竟,玩家们的期望值已经被拉得很高,如果二周目再度令人大失所望,后果可想而知。
大圣归来还是再见?国产游戏的未来在哪里《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的国产游戏,从一开始就承载了太多的期望。然而,最终的结局却让许多玩家感到失望甚至愤怒。不少人表示:“如果这个结局不改,我可能会对国产游戏彻底失望。”这句话道出了许多玩家的心声。他们渴望看到一个符合预期的、充满激情的大圣故事,而不是一个充满阴霾、失落感的结局。
国产游戏在过去几年中取得了显著进步,但要真正赢得玩家的心,还需要在故事设计和结局处理上更加用心。玩家们不仅仅是在消费游戏,他们更是在寻找一种情感共鸣。如果一款游戏不能在情感上打动他们,甚至让他们感到被辜负,那么无论这款游戏在其他方面多么出色,最终都难逃被诟病的命运。
尾声:大圣归来,还是再见?《黑神话:悟空》的结局让人难以释怀,但这并不意味着它彻底失败。相反,这款游戏在某些方面依然展现了国产游戏的巨大潜力。只是这个结局是否能在二周目或后续更新中得到改善,仍然是玩家们关心的问题。如果制作组能够认真听取玩家的意见,或许在不久的将来,我们还能看到一个真正令人满意的大圣归来。而如果这个结局成为最终定局,那么对于许多玩家来说,这可能意味着他们与《黑神话:悟空》挥手告别的时刻。
无论如何,玩家们对这款游戏的热情已经表明了它的影响力。齐天大圣的故事依然吸引着无数人,哪怕在结局上有些不尽如人意,玩家们依然在讨论、在吐槽、在期待。或许,这就是《黑神话:悟空》的真正魅力所在——它让我们看到了希望,感受到了失望,但仍然无法停止对它的关注。