总有人说动作(特效)大片不需要好故事,我对这样的说法一直有点不以为然。
不用跌宕起伏或者极度烧脑的剧情,甚至不需要传递任何价值观或者教育意义,这一点我同意。
看着痛快就可以了,但没有这些东西也没关系。
不过,任何一部好看的电影都要有一个好的故事,而好的故事可以是一个简单的故事。
而我认为,判断一部动作大片有没有一个好的故事,最简单的方法就是看它是如何描述反派的。
比如,《热血警探》、《勇闯夺命岛》、《生死时速》、《魔鬼战将》、《终结者》、《铁血战士》等。
这些电影绝对够资格称得上是经典的动作大片,就是将它们说成是教科书级别的电影也不为过。
而这些电影有一个共同的特点,就是它们都有令人印象极其深刻的反派。
威尔·史密斯、比尔·普尔曼和杰夫·高布伦等人联袂出演的动作大片《独立日》也是如此。
美国动作大片的主角通常不会是一般的人,他们比我们都要强大。而我相信,要描写一个强大的主角,需要一个同等强大的反派。
编剧如果写出了一个没有格调的、表现很差劲的反派,那只能表示他们真的写不出强大的主角。
如果编剧只能写出一个60分的主角,那只好拿出一个40分的反派与之抗衡。
一个反派如果没能给观众带来压迫与绝望感,那当他最终被击败时,观众也不会感到痛快。
如果你希望你的主角能有100分以上的表现,你就必须写出一个90分以上的反派。
而且你必须要对你的主角残忍一点,你要靠反派把主角推入绝境,这样到了最后,主角的反击与胜利才会让观众感到满意和弥足珍贵。
就以《独立日》为例,事实上以一部动作大片来说,它前半段的节奏相对缓慢。
这部将近两个半小时的电影,它花了将近半小时才让英雄主角登场,接着又花了将近一小时才正式开打。
用这样的节奏展开的动作大片现在实属罕见,而它的目的就是要一步一步展现反派的强大、一次又一次地让主角们感到绝望。
其实,这部电影可以说是对主角非常残忍的一部动作大片。
第一次的绝望来自于外星人首次开炮,压倒性的火力让人类彻底无力反击,死伤惨重,主要大城市几乎全毁。
之后,空军展开反击,再度全灭,如此惨重的代价几乎没对外星人造成任何伤害,仅仅打下一架敌机,俘虏了一个外星人。
将之带到51区原以为可以获得重要情报,结果反而让外星人对51区的人员造成更多伤亡。
一次又一次的绝望,托马斯总统在无计可施之下,下令发射核弹。
然而,通过监控显示器,我们跟着电影中的角色看到人类最强兵器也无法伤到飞碟分毫。
在第一次炮击之下幸存下来的第一夫人最终还是负伤死去,她的死亡没有任何价值。
几乎是到了谷底的绝望,编剧在此时终于给了一线曙光,其中一个主角发明了一种计算机程序可以破坏飞碟的防护罩。
于是,主角们终于有了这么一丁点反击的可能性。
计算机程序成功送达,战机向飞碟发射飞弹,仍然撞上了防护罩,撤退吧,怎么可能打得赢?
「我想再试一次。」
这次飞弹终于直接命中飞碟,防护罩不在了。
这是编剧的高明之处。
比起第一次就让飞弹理所当然的命中,不如再把绝境再深一些。
如此一来,第二发简直就是在「不论如何就是不愿意认输」的劲头之下命中目标的,这种谷底反弹的转折反而更加热血。
但编剧还是没有这么容易就放过主角。
没了防护罩又怎么样,飞弹都快射完了,还是没有对飞碟造成什么有效的伤害,炮口再度开启,毁灭性的武器即将再度落下。
「我说过我会好好表现的。」
那个浑身酒气、总是疯言疯语、看起来不太可靠的男人带着最后一发飞弹朝着炮口飞去……
可编剧对他还是如此残忍:飞弹卡弹了。
也就是这样的绝境,成就了片中最强大的角色。
他不是那些典型帅气的英雄人物,但他有着全片人物中最强大最可敬的精神。
「哈啰,我回来了!」
连人带机冲向炮口,然后迎来了片中第一次的胜利。
不管面对多么绝望的情境、不管被打倒了多少次,就算几乎没有胜利的可能性,我们都不会投降,人类不会投降的。
也正因为他的牺牲,总统在片中最著名的那段演讲才有了意义。
「We will not go quietly into the night! We will not vanish without a fight!」——我们不会默默地走向黑暗!我们不会任人宰割!
如果没有如此强大的反派、如果没有让主角经历那么多的绝望、如果观众感受不到压迫,最后的反击就不会那么热血,这部电影也不会成为经典。
所以我相信:你越是尊重你的反派角色,那么你就越尊重你的主角。
这部电影的反派是如此地强大,因而最后庆祝的烟花才会显得格外灿烂。
「你看,我答应过你会有烟花吧。」
老马哥
谍影重重系列就是对手极强大(众小弟也历害),主角更强大,这才叫精彩。
昙善
强大的反派有多少死于莫名其妙…
阿叔影视 回复 03-07 22:40
就像权利与游戏里的夜王