各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
众所周知,火包的颜良文丑是三国杀首位双头武将,也由此开启了双头将设计的先河。当时之所以如此操作,主要是因为当时的设计师还保持着技能设计要有迹可循的原则。但随着游戏发展到现在,连武将本身都能无中生有地随意杜撰了,更何况技能呢。于是,双头武将分家似乎也就成了必然。这不,谋文丑就这样堂而皇之地来了。
谋文丑,势力群,体力4
【轮战】:出牌阶段,你可将任意张牌当一张【决斗】使用(至多为5,且本回合不可重复)。若你以此法对唯一目标造成了伤害,你可摸X张牌,然后你本回合不能再对目标角色发动此技能(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
【决绝】:锁定技,当你于回合内首次使用所有手牌指定仅一名其他角色为目标时,令其弃置X张牌(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
由【轮战】这个技能可以看出,谋文丑的设计思路依旧延续了火包颜良文丑的“转化决斗”路线。理论上,谋文丑一回合可以发动至多五次【轮战】,前提是要有至少十五张牌。虽然【轮战】本身也带一个摸牌效果,但本质上还是用一摸一,所以通常情况下一轮能打出三次【轮战】已经算是多的了。
二技能【决绝】绝大多数情况下是需要配合【轮战】来使用的,通过【决绝】的拆牌效果,来尽量保证【轮战】的决斗能够打出伤害,进而触发后续的摸牌效果。通常来说,谋文丑的操作顺序就是先对一名其他角色使用牌,然后再用全部手牌对其发动【轮战】,从而既能触发【决绝】的弃牌效果,又能打出伤害进而摸牌之后再攻击另一名角色。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。