原神中有很多设定是很贴近真是生活的,但也不只是原神,很多开放世界类的游戏都是如此以求玩家能有更多的真实感与代入感(实名批评荒野大作死,太过仿真,爷不可能那么脆弱),在原神中,“迫害可莉”就是真是物理系统的一大体现,而最近又翻到了早之前一位旅行者在贴吧上发的群内聊天记录,针对于为什么冰系冻不上蒙德的小水池产生了讨论。
有位群友在群里提问蒙德里的那个小喷泉下的水池为什么用冰冻不上,本来可能就是单纯闲的没事做吐槽一下,结果机智的群友就开始认真分析了,首先得出结论:酒精要零下一百多度才能结冰,所以那是酒精池;然而紧接着这位老哥又发了张卢老爷对着水池E的图,问既然是酒精为什么无法点燃,机智的群友自然不会认输,表示那就是高浓度的盐水所以点不着也冻不住。
到这里旅行者们就以为完了?这位老哥又放出了终极问题:那为什么这片水也不导电?这就有深度了,是啊,水为什么不导电呢?其实很容易回答,那就是设定嘛,再说了,虽然别的地方导电但是城里的一个喷泉谁还专门去做个属性交互啊,但这样回答肯定就输了,于是群友们依旧给出了答案:这是高浓度糖水。气急败坏的管理选择了禁言,群友们也真是能整活。
其实原神中的很多设定都是合乎游戏设定且在现实中也有道理可讲的,比如我们的“凝冰渡海真君”凯亚,很多萌新第一次去那个远到变态的岛上都是被大佬们用凯亚,或者是重云给凝冰渡海带过去的,这得益于原神中的元素反应机制,无论是感电、超载以及扩散等等都是取之于现实生活中的真实情况加以改动而成的,这也是元素反应是原神一大出彩点的原因,大家都能很轻易的接受并理解。
不过也有一些做的不是很理想的地方,从米忽悠刚说要出家园但还没有上线的时候我就一直在期待一件事情,那就是在提瓦特上砍树,但是上线之后的砍树让我有些失望,反馈感虽然有但是并不会像我想象中有砍倒的动画,也没有缺口一类的设定,虽然很清楚毕竟不是核心玩法不会做的那么细致,但也确实难免有一些失落感。
而最让我感兴趣的还是身高设定上带来的影响,比如迪卢克和钟离公子这种大长腿跑起来就能甩可莉一条街,而在一些地方可莉就能轻松钻过去,甚至有的怪物的攻击和机关发出的激光根本就打不到她,这可能就是大家经常说的那句话:上帝为你关上了一扇门,就一定会为你再打开一扇窗。
其实所谓的“我们有真实的物理引擎”这个梗也会让玩家们抓狂,任何事情都是需要把握一个度才能有更好的体验,比如之前送餐时不让跳跃等设定就让旅行者们原地气炸,这样的活动以后还是少来了,气人还废键盘。