在《英雄联盟》中,平衡调整一直是玩家们关注的焦点。而拳头游戏这家总部位于美国洛杉矶的游戏公司,在过去十几年间,由于《英雄联盟》国服由其独立运营,设计师团队在决策时往往更倾向于关注西方地区的数据。他们与玩家的沟通,也大多局限于海外社交媒体,以英语进行问答交流。然而,不容忽视的是,《英雄联盟》国服长期以来都是全球范围内规模最大的服务器。
近年来,新的设计师团队逐渐意识到国服数据的重要性,从去年起,陆续进驻国内社交平台,积极与中国玩家展开互动。3月5日,《英雄联盟》设计团队发布了一个中国特供视频,引发了广泛关注。在视频中,NIP战队的上单选手shanji代表广大中国玩家,向设计师抛出了一个备受热议的问题:为何奎桑提这个英雄屡次被调整?
特别是最近一次的改动,使得奎桑提发生了巨大变化,变得更为笨重,玩法与之前大相径庭,从曾经灵活的战士转变为如今略显笨重的坦克,技能命中敌人的难度大幅增加。对于这一疑问,作为《英雄联盟》首席玩法设计师的Phroxzon给出了详细解答。设计师坦言,他们一直期望奎桑提这个英雄能在普通玩家和职业选手之间找到平衡,兼具普适性和竞技性。
在之前的版本中,奎桑提虽然操作手感极为丝滑,技能衔接流畅,但这也带来了一系列问题。对于普通玩家而言,这种过于流畅的操作方式使得操控门槛颇高。普通玩家在游戏中往往难以精准把握技能释放时机,也很难像高水平玩家那样流畅地完成技能连招,导致在实际游戏体验中,很难发挥出奎桑提的全部实力。
而对于高水平玩家来说,奎桑提在他们手中堪称“大杀器”。当奎桑提玩家能够行云流水地衔接所有技能时,敌方想要反制他变得极为困难。敌方难以预判他的技能释放时机,也无法准确判断其后续动作,这使得奎桑提在高水平对局中具备极大的优势,打破了游戏原本应有的平衡。
基于上述情况,设计师决定对奎桑提的玩法进行调整,首要目标便是降低这个英雄操作的流畅性。通过这一改动,设计师希望奎桑提玩家和敌方玩家都能够更加清晰地判断这个英雄的后续行动。他们认为,这样调整后的奎桑提,在整体游戏玩法上更具可持续性。
简单来讲,这一调整实则是削弱了奎桑提的操作上限。在先前版本中,奎桑提堪称“机制怪”,他不仅拥有可观的坦度,能在前排承受大量伤害,还具备不俗的输出能力,能对敌方造成高额伤害。同时,他的技能带有控制效果,能够有效限制敌方行动,并且拥有出色的位移技能,可灵活调整自身位置。
在团战中,他既能凭借自身技能分割战场,打乱敌方阵型,又能单枪匹马切入敌方后排,对敌方关键输出位造成威胁。如此全面且强大的机制,显然不是设计师所期望看到的。为了平衡游戏,设计师甚至将奎桑提在路人局的胜率削弱至45%,但即便如此,在职业比赛中,奎桑提依旧是一个非禁即选的热门英雄。
从实际游戏体验来看,奎桑提最近一次的改动确实取得了一定成效。敌方玩家如今有了更多机会躲避他的技能,这使得游戏双方在对抗时更具博弈性。对于奎桑提玩家而言,其Q技能的命中率变得至关重要,不能再像以前那样随意释放技能,R技能的使用也需要更加谨慎,不能再盲目开启。
总体而言,这次玩法重做虽然改变了奎桑提的定位和操作方式,但从长远来看,有助于提升游戏的整体平衡性和竞技性,让不同水平的玩家都能在与奎桑提的对抗中找到乐趣。但奎桑提依然是一个上下限差距很大的英雄,sara觉得低分段的奎桑提和高分段的表现截然不同,他依然受到职业选手的青睐,369团战游龙的奎桑提帮助TES拿到了比赛胜利。