《魔兽世界》正式服:关于家园玩法的五点讨论

后竹游戏 2024-12-09 10:49:10

“家园玩法”将在《魔兽世界》的下一部资料片推出,社区关于它的讨论十分火热,外媒总结了玩家问到最多的几个问题。

1.朋友是否可以访问玩家住房

住房很容易联系到过去的要塞,要塞玩法孤独,基本就是自娱自乐,而家园具有广泛的社交互动能力,重要是如何运作。

《最终幻想14》和《上古世纪》这些游戏提供了很好的参照,暴雪大概有十几种方法来构建该玩法,各有优缺点。玩家的住房可能会采用实例形式,这样易于访问。理想情况下,住房是一个充满活力的社交场所,挤满朋友和公会成员。但以上设计要求过高,实际可能采用非实例形式,独立于基础客户端之外,像“风暴霸业”、“熊猫人混搭”这种。

暴雪曾多次表示,他们从德拉诺之王吸取了教训,所以社交功能可能比玩家想象的要简单,甚至玩家可能不会像要塞一样住在自己房子内。

2.住房的位置

关于艾泽拉斯哪里最适合安家的讨论此起彼伏,无论是连绵起伏的纳格兰,还是风景如画的翡翠林,或者雷文德斯的哥特美学,冬泉谷的皑皑雪山,玩家品味各不相同。艾泽拉斯现在有9个主要大陆,但提供多个定居点的可能性不高,像外域、暗影之地这些不太符合叙事逻辑地方的可能被排除在外。

3.如何装饰房屋

在魔兽直面会的预告片中,我们看到一些装饰物,包括标志性的武器、盔甲、玩具,甚至一个大型的黑龙MM头挂件。在接受采访时,暴雪证实人类主题并非房屋装饰的唯一风格,这也引发更多问题,包括是否每个种族都有专属风格,家具是否与主题挂钩,是否可用不同的主题混搭,例如矮人住房配部落装饰。

4.战团的联动

战团将整个账户打造为一个整体,家园是跟账户关联,还是单个角色关联,也是大家关注的重点,毕竟玩家希望每个角色的住房都是独一无二的。

5.家园的功能性

暴雪一再强调家园不会提供角色属性和专业能力,要从要塞玩法拨乱反正(要塞一度强大到代替某些专业技能),但如果只提供装饰和社交,可能对玩家吸引不足,毕竟MMORPG的主要动力是提升角色实力,至少要给一点实际有用的东西,例如便捷性,在屋内提供主城的传送门。

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