对于老玩家而言,《英雄无敌3》可是经典中的经典。想当年,网吧里随处可见沉浸在《英雄无敌3:死亡阴影》世界的玩家,城镇建设、英雄养成、地图探索,每个环节都满溢着策略的魅力,成为了一代人永恒的回忆。
可由于众所周知的原因,4代失败的很彻底,完全失去了《英雄无敌》系列应有的姿态。直到2006年时,《英雄无敌5》承载着无数玩家的期待终于登场了。它带着全新的3D画面踏入玩家视野,这一变革堪称惊艳。游戏中的城堡巍峨耸立,细节之处尽显精致;兵种的建模栩栩如生,战斗时的光影特效更是夺目,魔法的释放犹如烟火般绚烂。
不过在这华丽转身的背后,却隐藏着“成长的烦恼”。老玩家们早已习惯了前作的2D画面与操作模式,冷不丁换到3D视角,不少玩家被场景切换搞得晕头转向,找个关键按钮都得费半天劲,这糟糕的体验就像新鞋磨脚,让不少老玩家望而却步。
而且3D画面对于电脑硬件配置的要求,在当时简直是一道难以跨越的鸿沟,很多玩家的电脑硬件不够“硬核”,运行游戏时卡顿、掉帧严重,战斗画面变成了“幻灯片”,玩游戏的乐趣瞬间大打折扣,这让不少玩家因此泄了气,没能深入领略五代的魅力,但起码后来发售的《东方部落》资料片还是有一定人气的。
然而到《英雄无敌6》于2011年悄然登场时,原本应该是一场盛大的回归,不料却成为了一场无人喝彩的哑剧。宣传上的“不给力”,让它好似被蒙上了一层厚厚的灰尘。游戏发售前期,宣传物料寥寥无几,媒体上也热度低迷,玩家们鲜少听闻它的消息,关注度自然不高。
加之游戏发售初期BUG频出,存档丢失、卡顿死机等问题,如同密集的“枪林弹雨”,打得玩家措手不及,进一步消磨了玩家的耐心与热情,使得它在市场的浪潮中,如无根之萍,渐渐没了声响。
2015年,《英雄无敌7》肩负着重振系列的使命而来。画面上,它采用新引擎,场景细腻逼真,光影灵动,角色建模精致,战斗特效华丽,城镇建筑美轮美奂,为玩家呈上一场视觉盛宴。玩法上也有诸多亮点,建筑系统升级,特殊建筑带来额外收益与技能解锁;战斗系统改进,新增单位、优化AI、创新地形,策略维度大增。
然而期望越高,失望就越大。玩家们的差评如潮水般涌来,指责游戏平衡性欠佳,某些种族、英雄过于强势,破坏公平竞技环境;AI虽有优化,但关键时刻“犯傻”,战术决策混乱,让战斗体验大打折扣。
更要命的是,战役部分程序问题严重,不按剧情走就会进度卡死,玩家自由探索受限,在追求开放自由的时代,这无疑是致命伤。种种问题交织,让《英雄无敌7》在市场中举步维艰,销量低迷,系列复兴之路愈发迷茫。
在《英雄无敌》系列试图自我革新之际,游戏市场早已沧海桑田,随着手游大军的汹涌来袭,《王者荣耀》《原神》等爆款游戏凭借便捷的操作、碎片化的游玩模式,精准击中现代玩家快节奏生活下的娱乐需求。而《英雄无敌》这种单人沉浸的策略探索模式,在社交网游的热潮下显得愈发落寞,被不少玩家搁置一旁。
从《英雄无敌3》的辉煌,到五代之后的落寞,这一路的兴衰起伏,不禁让人唏嘘。是市场太残酷,还是创新没到位?或许兼而有之。如今老玩家们依旧怀揣着那份热爱,在论坛里回味往昔,期待新作能重启辉煌;新玩家偶尔听闻,也会好奇这曾红极一时的游戏魅力何在。
希望在不久的将来,我们能再度听到它的消息,让“英雄无敌”之名重回巅峰吧。
煤球
同类型的奇迹时代4完全碾压英雄无敌7,悲哀
上上下下AB
因为喜欢5代,6代第一次买了正版,结果大失所望。7代当初发售前在cj上试玩过,没引起什么兴趣,也就没买。 等今年的新作上古纪元吧
lemon_bee
6代就是字体看着难受。其实还是挺想好好玩玩的[呲牙笑]
鼠小迪
5代有随机地图生成功能的话绝对加大分。