说起“侦探”这个词,我想大多数人脑海中的第一印象必定是福尔摩斯。他与搭档华生微妙的关系、聪明伶俐的头脑侦破各种稀奇古怪的案件,以及死对头莫里亚蒂教授,各种传奇故事都足以成为永远流传的经典侦探角色。而且根据此作改编各种戏剧、影视游戏也都以全方位的角度来诠释福尔摩斯。
来自乌克兰的游戏制作团队Frogwares除了对克苏鲁神话很有兴趣外,同时也以福尔摩斯系列游戏而闻名。而其中给我留下最为深刻印象的作品,便是《福尔摩斯:恶魔之女》,这款游戏的解谜难度颇高,真的给人一种福尔摩斯的代入感,因此非常考验玩家的脑子,智商不够的话是是绝对坚持不到通关的。并且此作是该团队研发过的第八款福尔摩斯相关游戏,从由此可见他们对呈现柯南·道尔笔下的世界是已经非常纯熟了。
《恶魔之女》与前作罪与罚同样是采用虚幻3引擎制作,所以整体来讲,《恶魔之女》的视觉效果并没有什么多大的进步性,不过美术呈现出维多利亚时代的伦敦是非常地美轮美奂,且因本作并不算是大厂商重金研发,因此除了脸部表情跟肢体动作较不出色外,其他细节都算是不会太糟糕。
此作的特色强调更高自由度如同开放世界的元素,不过其实与前作罪与罚相比较起来,就只是自由度高了些,可以去街上逛逛、玩一些小游戏像是跟人打拳击赛等等,但整体的环境营造还是比较死板,NPC几乎都是站在原地的摆设品,地图也是由好几个小区域组成,并没有如黑色洛城那般自由。
虽然这是一款侦探调查推理解谜的游戏,不过也充满著动态的冒险还有动作成分,能感受出制作团队试图将这款福尔摩斯的游戏主角塑造成如小罗伯特唐尼版本的夏洛克。多了一些惊险刺激的戏份,像是跟踪、在森林里躲避敌人的猎杀,开头采用倒置叙事的方式呈现出福尔摩斯被人追杀逃亡便很让人好奇究竟这名侦探又碰上了什么敌人,才会落到这种地步?
与前作《罪与罚》相同,《恶魔之女》也是由五个案件所组成,虽然每个案件看似互不相关连,但却也借此带出了莫里亚蒂教授的女儿这名反派,参考自原作小说同时又是制作团队原创的剧情,算是充满着独特的推理美学,只可惜对于人物的情感内心刻划比较浅,尤其是与华生的互动就仅是点到为止而已。
这款借由鼠标点击来完成大多数推理的冒险游戏,同时也发挥出了福尔摩斯的「超能力」,可以让玩家在静止的状态下用各种角度观察人们的秘密,并运用想象力来还原犯罪现场,最后连接各个线索来找出真相,让玩家体验演绎法还有福尔摩斯的脑内想象视觉,更值得一提的是玩家们非常喜爱的「易容术」也适时的发挥了作用。
为了增加临场感,过程中还增添了不少各式各样的小游戏,最常见的就是开锁、用百科找资料、对照地图等等。玩家偶尔也能扮演猎犬托比运用敏锐嗅觉找出线索,以及搭挡华生来协助破案。不过小游戏的数量有点多,而且玩出好成绩后并没有什么成就感或额外奖励,导致玩到后来只想要快点跳过继续看剧情。
以一款侦探办案为主题的游戏,《恶魔之女》算是别出心裁的佳作,剧情编得不错,每个案件都有各种道德抉择,没有真正的对与错,让罪犯不仅仅只是反派,而是有苦衷才成为杀人凶手。难度也是很刚好,提示充足,非常适合新手入门。
只是我觉得这系列一直发展到罪与罚已经算是最有水准的一作,再来的这款《恶魔之女》并没有多大的进步性或是改革、新创意,还多了一些画蛇添足的功能,造成玩的过程没有很能让人满意。而且官方中文的翻译质量也不是那么好,有诸多的语句错误问题需要修正。当然除开这些小问题,《恶魔之女》依然算是一款值得一试优秀的推理作品。