据腾讯内部人士称,腾讯北极光A2工作室总经理杨峰(猫叔)已于上周五离职。《天涯明月刀》世界观与市场负责人顾婷婷,也即将于同期离职。后续《天刀》团队将由谁来负责,将很快会有消息出来。
杨峰最早于2000年~2004年,接触并逐步进入游戏行业。一开始,父母非常反对他做游戏,但他坚持进入了游戏行业。后来,他曾于网易、西山居等公司任职,做过的都是MMO相关项目。第一款完整参与的项目,是北京金山烈火工作室的《封神榜2》。
2010年,在国内做了6年MMO的杨峰,由北极光工作室群总裁于海鹏邀请来在腾讯的新项目担任主策划。项目的代号很霸气:「腾讯武侠」。
杨峰加入后,于海鹏带着团队用半年时间,做了一个注重战斗动作表现,类似武侠ARPG的Demo,老板们看着也挺满意。通过立项评审,到了大规模开发阶段时,团队希望做出更多还原中国地理风貌的场景,但Demo用的引擎只支持2.5D,于是项目决定自主开发一个全新的3D引擎,也就是天刀的QuickSilverX引擎。
这个决定,让他们付出了5年的时间和几个亿的成本,但也成就了《天刀》的核心竞争力。2015年5月,《天刀》正式上线。它地图超大、视距超远、天气逼真的一系列特点,有武侠味儿的故事情节,再加上有袁和平担任武术指导的动作系统,都让玩家们反响热烈。游戏的首日PCU其实不到100万,但此后,它逐渐成为了腾讯端游MMO领域的Top 1。

在《天刀》的长线运营中,杨峰有过许多对传统MMO“结构性问题”的反思。2016年天刀端游上线后,他还曾在内部“自嘲式”分享《MMO已死,有事烧纸》,重申“解决MMORPG结构性问题”的重要性。
《天刀》的经历,让杨峰坚定了一件事:不做短线做长线,「研发的5年我们都熬过来了,没道理在运营阶段轻易放弃。」2016年,他们的想法是把天刀打造成一个长线的国风IP。于是此后的《天刀》手游打磨了整整4年,这超出了当时绝大多数MMO手游的开发周期。
2020年10月16日,《天刀》手游正式上线,很快就拿下了双榜第一,新增用户超过千万,而且50%以上都不是传统RPG用户。之后它还多次登顶畅销榜,成了北极光多年以来收入峰值最高的产品。

《天刀》端手游进入长线运营期后,杨峰也和团队做过许多新的尝试。比如开发地图达到8X8大小,采用了制作流程向影视看齐的实景扫描技术的「云上之城」;以及推出赛季服版本,尝试用赛季制重构《天刀》手游的产品结构和用户生态等等。

但可惜的是,《天刀》的尝试不算顺利;据传,此前杨峰带队研发的一款MMO新作也同样进展不顺。杨峰走后,对《天刀》的持续运营还在继续,工作室正在投入更多资源。