曾经堪比《怪物猎人》的共斗作品《讨鬼传》,想必各位老玩家应该都印象深刻。虽然玩法有些类似,不过讨鬼传依然试图走出自己的风格,采用了浓厚的日式和风感,还有综合了一些RPG角色扮演要素跟故事剧情,因此评价是还算不错。
《讨鬼传:极》是基于原本的讨鬼传作为改良的作品,新增了更多内容、武器还有故事章节,玩家们将能够在这部作品中花上更多时间来享受打鬼的乐趣。而本作的PC移植版效果还算过得去,画面是PS4的等级,所以游戏图像还挺赏心悦目。不过依然还是有许多缺陷,比如说锁定在30FPS。如果使用键盘鼠标,那么就不是很好上手。
玩过怪物猎人的玩家们,大概都会对于它较高难度,低容错率、不能贪刀的设计,而感到挑战性十足,至少对于动作游戏苦手的玩家来讲,似乎反应以及操作技巧都要有一定程度,才能顺利打败魔物。
而讨鬼传极的难易度相对就低了不少,刚开始的章节玩家们都能够轻松自在地击败各个敌人,不论是小只的鬼或是巨大异形鬼,都不会太棘手难缠。纵使是没闪过敌人的攻击,也不会面临致命的窘境。游戏采用了自定义的主角,你除了可以替自己的角色选择性别、取名字外,还能帮它打扮得漂漂亮亮、帅气十足。
武器则多达九种,分别是太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓,而金碎棒、薙刀、铳这三样是在「极」当中所增加的。每种武器都有明确的特性与使用方式,不论是攻击速度、距离都有区别,玩家们每换另一种武器使用时,都势必要花一些时间来上手。
因为本作没有职业的限制,所以创人物时选择什么武器并不重要,玩家们可随时在没有战斗的时候,自由更换自己喜爱的武器类型。前面几关你只能自己一个人进行任务,都是打倒一些小啰啰就能完成目标。
随着剧情的进展,没多久就会结识到伙伴,比如说使用太刀的樱花,从此开始你就不孤单寂寞,因为讨鬼传的AI队友很强大,打敌人打得相当卖力,还会第一时间协助玩家拾取尸体上的素材,在与三名伙伴一同出征时,有时候我只要在旁边看戏,捡场景上的东西就行,十分轻松。
与巨大异形鬼的战斗是本作卖点,这种庞然大物就非常难缠,除了块头很大以外,全身还都硬邦邦,感觉上被许多护甲一层一层包覆住似,你一定要尽全力把BOSS的弱点部位都给破坏掉,才能对它们造成损伤。而且不像某些游戏的BOSS当部位被打掉时,会越来越虚弱,讨鬼传中的大鬼一旦部位被破坏得越多,还会更加凶猛,转换攻击形态。
比如说初期碰到的一只黑蜘蛛,快挂掉时突然会高速旋转,宛如战斗陀螺般把人给撞飞。我挺满意这部作品的部分在于大鬼的造型设计很丰富多元,有许多来自日本民间传说的生物、昆虫、狮子、巨人,魄力感十足令这些怪物让人感到威震八方。战斗完毕时,玩家们就会回到泡沫村中休息整备一番,在此村庄中拥有游戏中一切你所需要的资源,像是铁匠,一定要透过他来替我们打造、升级更强大的武器装备。
御魂系统则是本作特色,在战斗过程中可能会获得一些御魂,通常都是来自日本知名历史或传说的人物灵魂,利用御魂可以加强武器的能力,进而使用更多技能。另外还有一只天狐会陪伴我们,它除了很可爱,很会撒娇以外,还能够指派它到战场上协助收集素材。还有如果队友伙伴越来越多时,接任务时能派遣另一组四人小队去执行任务,也是增加素材获得量的方法。
虽然讨鬼传给大多数玩家的印象,可能就是不断到战场上战斗、获得素材这样重复直到破关为止,但它本身也是有还可以的剧情和故事性,让每一名伙伴都有段属于自己的过去和背景,以及要对抗的心魔,玩家们要在过程中帮助他们挺过难关,最后团结起来守护村庄。
剧情中多次出现的对话选项也会影响每一名伙伴的好感度。整体而言,讨鬼传是蛮适合喜爱体验战斗、收集装备的玩家游玩,连线合作或许会带来更多乐趣。但如果你不喜欢这种在固定的几张地图中跑来跑去,还有些沉闷且重复性高的战斗,那么可能就较不适合玩本作了。不过CG动画以及美术设定的品质是还不赖,值得多看上几眼。