国外的游戏厂商,特别喜欢炒“明星制作人”、“明星厂商”以及“明星系列”,就像早年的“暴雪出品,必属精品”,只要看到那个logo,便知道这款游戏一定会是精品。其实这种宣传方式,就是为了方便增加销量以及推出衍生IP。
比如说只要在宣传里提到这款游戏的制作人是小岛秀夫、宫崎英高,在发售前,就已经为游戏累积了一定的潜在销量。而对于系列游戏来说,老粉丝是肯定会入手,新玩家在了解过过去的作品,也有可能入坑。
所以说炒“IP”,创造“明星制作人”,对于系列作品和游戏厂商来说,可谓是“百利而无一害”,并且系列的历史越悠久,这效果就会越好。不仅是国外,即便是被称为“文化荒漠”的国内也有一个很好的例子,这便是国民级仙侠IP《仙剑奇侠传》系列。
《仙剑奇侠传》自1995年,第一部作品问世以来,至今已过去了26年,在这26年岁月里,仙剑系列立足于传统仙侠文化,诞生了多部作品,堪称代代经典,处处革新。今年十月推出的系列最新作《仙剑奇侠传7》,可谓是给游戏进行了一次大更新。
在新作中,采用了全新的虚幻4引擎,人物建模和各种景色变得更为逼真,玩家还可以开启光追效果,来提高视觉享受。另外祖传的回合制战斗被换成了时下流行的即时战斗,让游戏的节奏变得越发刺激,增加玩家代入感。
虽然做出了改变,但是内核还是传统仙剑的味道,因为凶兽的出现,天下大乱,百姓民不聊生,各大门派的弟子纷纷下山除魔卫道,拯救苍生。新旧结合,既抓住了老玩家的心,又可以为系列输入新鲜血液。
就目前的情况来看,《仙剑奇侠传》无疑是最成功的纯国产IP,不只是游戏,从电视剧,到漫画、动画、小说,可以说是应有尽有,一些年龄较小的孩子们即使是没玩过游戏,或多或少也看过胡歌主演的电视剧,同时仙剑还有大量的二创,来反哺官方,官方、同人互相影响,可谓是生生不息。
作为一个历史悠久的IP,《仙剑奇侠传》自然也要不断创新,才能保证青春永驻,于是乎趁着“元宇宙”的风口,仙剑系列也宣布将会推出一系列新企划,基于仙剑宏大的世界观,仙剑元宇宙将会被打造成首个原汁原味的国风文化元宇宙,玩家利用VR,深度体验作品,并可化身为虚拟角色,在以假乱真的虚拟世界中,来一场紧张刺激的冒险。
还可以利用编辑器来创造自己的内容,在玩家无穷的创造力下,这个元宇宙将会变得无穷无尽,不断发展,也许未来某一天,我们能看到心中的女神赵灵儿就活生生地站在面前,真是想想就觉得十分浪漫。
元宇宙?以现在的水平想都不要想,不可能的
梦璃,我的梦璃[不开心]
不只这小编文化荒漠是从哪引用的,哪个敢称中国国内是文化荒漠