LOL手游要如何发展,才能摆脱当下的尴尬地位?

唐季洛 2021-11-16 00:21:13

LOL手游当前的处境,其实挺尴尬的,它的定位太模糊了。

英雄联盟这个游戏,知名度极高。

因为电竞赛事的缘故,先有IG震彻全国,今年又有EDG热度爆棚,当下甚至可以说,只要是上过网的人,就没有不知道这游戏的。

但影响力和知名度并不代表着玩家数量,实际上,英雄联盟的游戏玩家主要群体还是集中在90后,尤其95生人附近。但如今,这部分占比最大的玩家,也因为年龄、工作、生活的缘故,正在逐渐离开LOL端游。

这一点,只需要看一看LOL端游越来越久的匹配时间,就能有所体会。

不同于LOL电竞事业的火热,LOL端游玩家数量这些年其实一直是在走下坡路的。新生代游戏玩家们,并没有赶上LOL最火热的高峰,入坑的人其实很有限。(相对于整个游戏玩家市场而言)

00后的游戏习惯,正在从桌面端走向移动端。

契合新生代玩家的需求的,是手游的轻量、便捷、方便以及社交属性。这些,都是王者荣耀能够成为“国民级游戏”的重要因素。

曾经,拳头公司很看不起手游。

所以鹅厂在全资收购拳头之后,提议打造一个“手机版LOL”才会被拳头高层拒绝。但如今看来,拳头显然是错过了一个巨大的风口,白白便宜了“借鉴者”王者荣耀。

如若当时拳头赞成了鹅厂的提议,现在坐拥上亿玩家的MOBA手游,就应该是LOL手游了。

LOL端游的吸引力越来越低,拳头必须找到新的着力点,找到新的方向。困守一个游戏,眼看着“老之将至”,显然不是拳头能够接受的结局。

而且,英雄联盟这个IP确实值钱,但拳头目前还真没有想出特别好的方式将它变现。无论是端游的云顶模式还是手游的金铲铲,其实都没有表现出特别亮眼的成绩。

反观王者荣耀,仅仅凭借中国市场,每年就能拿到全球最高的游戏营收水平,“MOBA手游”的这份吸引力,不可谓不强。拳头尽管膈应手游,但为了公司的发展,出一个MOBA手游也是不得不做的一件事情。

但真正出了LOL手游之后,等待拳头的其实也是一个尴尬的处境。中国市场已经有“王者荣耀”,全球市场则早已有了“传说对决”。

现在推出LOL手游,拳头肯定有种“既生瑜,何生亮”的憋屈感。单从国内而言,LOL手游能吸引的玩家,几乎都被阻隔了。

真正喜欢端游的玩家,肯定是选择LOL端游而非手游;那些因为各种原因只能玩手游MOBA的玩家,也因为投入了太多的金钱和精力在早早入场的王者荣耀里,而难以转向LOL手游。

更何况,手游的大头玩家,其实以00后为主。这部分人中的大多数,人生经历的第一款MOBA类型的游戏,可能就是王者荣耀了。想要吸引这部分人,何其难也。

所以LOL手游真正能沉淀下来的核心用户,其实还真就是那些不得已放弃了LOL端游,但是又对LOL具有独特情怀的玩家。当然,也能吸引少数确实对“手游竞技”略有追求的玩家。

所以,LOL手游的地位也就相当尴尬了。

往上,它吸引不了看不起手游的MOBA老玩家;往下,它也不如王者更能吸引新生代的MOBA爱好者。

其实LOL手游这种制作精良、玩法突出的游戏不至于会沦落到这种处境的,只能怪这游戏出得实在是太晚了,被隔壁在手游MOBA市场上先入为主了。早已被隔壁简单无脑的扔技能模式“驯化”的手游玩家,很难适应LOL的操作需求。

LOL手游如果不能和隔壁做出差异化,很难真正站住脚跟。干脆一条路走到黑,直接搞“高质量、重竞技”的模式,干干脆脆把它做成一个“小众游戏”。

当然,这样做不是为了“自我放弃”,而是寻求另一条道路——职业电竞。

这些年,鹅厂除了在大力推动LOL端游的电竞化以外,同时也在努力打造“手游电竞”这个概念。

王者荣耀KPL的成功,就是鹅厂的规划。

但王者毕竟只能“窝里横”,所谓的全球联赛,其实顶多就是和东南亚搞搞联谊,隔壁的“电竞大国”韩国,甚至都懒得理会王者荣耀这游戏。

走不出国门,是KPL最大的尴尬之处。

但LOL手游不同,因为它和LOL端游是同源同宗,所以起点就是“全球”,这样的游戏搞“全球化的手游电竞”,才是真正靠谱的事情。目前,LOL手游已经在推进这方面的进程了。第一届“破晓杯”的参赛选手,就是来自全球各地。

不得不说就“手游电竞”这个方面而言,LOL手游比王者荣耀更有潜力。

不过,LOL手游目前的运营方式其实还是有点矛盾的。一方面,拳头和光子在大力推动LOL手游的全球电竞进程;另一方面却是作妖游戏改动。

想要做电竞,一定要有操作门槛,运营门槛才行。王者荣耀的电竞之所以尴尬,就在于这游戏实在是太简单了,观赏性其实并不大。

然而,LOL手游最近的几次更新,无论是加快游戏的节奏,还是调低游戏的操作难度,甚至还有上线各种花里胡哨的社交系统,这些改动都有向隔壁学习,走轻量化、简单化、社交化游戏的趋势。

这可就和“电竞”背道而驰了。

莫非拳头和光子即想要王者荣耀那样多的玩家群体,又想要LOL端游那样多的电竞观众?

世界上哪有这样的好事?

玩家群体越多,往往意味着游戏的门槛越低,操作、运营的难度也会越低,表现在电竞方面就是观赏性不足,说服力不够。这就和LPL赛事肯定比KPL赛事更好看,LPL选手游戏能力肯定比KPL游戏能力更强是一个道理。

LOL手游想要做“全球电竞”,就不能走隔壁的路子,要拉开差距,真正达到“竞技”的水平。如果拳头和光子真想要两手抓,我看到头来指定是两手空。

而且,市场上已经有了一个王者荣耀了。

“学我者生,似我者死。”在手游MOBA这个领域,LOL手游想要闯出一片天,还真就必须走一条高质量、重竞技的路子。

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评论列表
  • 2021-11-16 02:54

    两款游戏定位本身就是不同的,LOL讲究公平公正。所有英雄玩家可以免费获得,最早的符文现在也没有等级限制了大家在同一起跑线上,而且也不存在皮肤有属性加成的骚操作。王者荣耀本身就是快餐游戏轻竞技,重娱乐是其最大特点。大部分英雄伤害超模,技能冷却短到可以忽略不计,蓝条也长的足以支持你不停丢技能不停空技能。兵线只有两三只兵,兵线提供的经济经验几乎无法影响英雄之间的差距。这游戏的设计初衷就是让你不停大乱斗从头到尾都在打架,不需要话费过多的精力在运营发育上面。这么做的好处是不需要进行特别严格的英雄平衡。而且,很多LOL玩家玩游戏喜欢打架追求人头数。这刚好符合这么一批人的胃口。LOL具备更加平衡和竞技特性,王者荣耀也不能说完全没竞技性但是侧重点完全不在竞技上,王者荣耀的唯一难度就是熟悉英雄技能,把握切入时机。难点相比LOL是少很多的。LOL需要掌握视野,需要卡技能控蓝。需要控资源,还要打配合支援队友。细节上比王者荣耀要多出不少。

  • 2021-11-17 11:50

    其实很简单你把,不过不可能,你把pc端是数据同步到手游[得瑟],我认识多人,都是端游满英雄了,为啥还跑去手游重玩了

  • 2021-11-16 07:00

    单英雄变多英雄,你能操作过来就多出英雄,8000出一个。

唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。