黑神话创造历史,游戏产业蕴含怎样的价值?中国游戏产业逆袭记?

一林大话国际 2024-12-16 11:48:33

中国游戏,在外国市场赚爆了。根据大象新闻报道,有游戏界“奥斯卡”之称的TGA颁奖典礼上,《黑神话悟空》拿了两个奖,创造了国产游戏目前最好纪录。除了拿奖,黑神话也赚到手软。截至2024年12月,黑神话营收超过80亿,过不了多久就能突破百亿规模。

中国游戏市场,曾经是如何被美、日、韩的游戏公司瓜分的?如今我们为啥实现了翻身逆袭,反向赚老外的钱?黑神话悟空一款单机游戏,就能创造百亿营收,游戏产业究竟蕴含怎样的价值?今天我想跟大家聊聊,长期被误解和低估的中国游戏产业,潜力究竟有多大?

现在大家接触最多的游戏种类,应该是手机游戏。在手机游戏爆发之前,游戏市场主要有三大类。

一是主机游戏,也就是手柄游戏机那种。二是电脑单机游戏,所谓的3A大作指的就是这些。三是网络游戏,比如很多人玩过的传奇、魔兽世界,地下城与勇士啥的。

可以毫不夸张地说,曾经的中国游戏市场,一直喂养着美日韩三国游戏产业,被他们各种吸血。这三国的游戏产品,横扫中国市场,赚得是盆满钵满。我同样按照三大类型给大概列举一下,大家就清楚老外的游戏产业有多夸张了。

一是主机游戏,日本的索尼、任天堂、科乐美等等,基本把中国市场给包圆了。很多80、90的朋友,小时候在小霸王学习机上玩的《魂斗罗》、《超级马里奥》,长大了玩的三国志、真三国无双,都是日本游戏。

甚至小霸王学习机本身,就属于任天堂FC游戏机的山寨产品。索尼的PS系列,任天堂的Switch游戏机,到现在依然称霸中国市场。

有意思的是,当年打造小霸王学习机的段永平,靠山寨赚到了钱,又搞出了步步高学习机。再后来,他成了vivo、OPPO手机的共同的幕后老板。日本游戏产业,就这么意外地帮了中国手机行业一把。

二是电脑单机游戏,美国可以说是一家独大。很多人玩过的反恐精英,帝国时代,魔兽争霸,使命召唤啥的,全是美国游戏公司的产品。

20世纪80年代开始,美国游戏产业就稳步发展了。人家不仅游戏做得好,也一直是全球最大的游戏市场。

到2023年,每周都会有接近2亿美国人玩游戏,超过美国总人口60%了。这部分美国游戏用户,创造了超3800亿人民币规模的游戏市场,全球第一。

三是电脑网游市场,韩国人在中国赚得飞起。在21世纪初,光靠在中国赚到的钱,韩国就直接原地起飞,变成了全球游戏产业的老三,仅次于美国和日本。

你看以前网吧人人都在玩的传奇,后面还有奇迹、泡泡堂、穿越火线,地下城与勇士。再到近几年特别火的绝地求生,也就是所谓的吃鸡游戏,全都是韩国游戏公司做的。2004年,光是传奇这一款游戏,一年就能在中国爆赚4个亿。那可是20年前的4亿,含金量特别高。

其实哪怕到现在,主机游戏、单机游戏、电脑网游三大板块,都还是美日韩三国占据绝对的主导地位。中国自主研发的游戏产品,很长一段时间里,根本就打不开市场,没法破局。

那最后是怎么逆袭的呢?2015年开始,智能手机遍地开花了,出现了手游这个全新的赛道。大家都是同一起跑线,国产厂商直接来了个急速狂奔。这回抢得先机的,是我们。主要体现在三个方面:

一是财大气粗的腾讯、网易,凭实力让中国手游产业制霸全球。腾讯主打一个买买买,2012到2021这10年间,腾讯砸了千亿规模的资金,到处精准投资,投资了33家海外游戏公司。

结果是什么呢,2017年全球收入最高的十大手游,腾讯系一家就占了五个。2021年,全球16%的游戏收入,都进了腾讯的口袋,足足2200多亿元。让外国游戏厂商给自己打工,腾讯靠着这招,让自己瞬间成了全球最大的游戏公司。

网易更多是自主研发,《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》等等,网易自研的产品也都在日韩、欧美市场赚得盆满钵满。网易常年紧跟腾讯之后,是全球手游营收第二高的游戏厂商。

二是新兴游戏厂商大爆发。榜样的力量是无限大的,看到腾讯、网易横扫海外市场,一些优秀的国产厂商坐不住了。2019年,莉莉丝在海外上线《万国觉醒》,瞬间在65个国家和地区的游戏收入榜上登顶。

2019年12月,另一家国产游戏厂商趣加游戏,凭借着一款策略卡牌游戏《生存状态》,打败了腾讯、网易,成了当月出海收入榜第一名。2020年,还有高手,米哈游的《原神》来了。

截至2024年10月,《原神》全球收入累计突破90亿美元了,超650亿人民币。其中有近一半的收入,是老外们贡献的。日本、美国、韩国市场的玩家们,正好是海外贡献的前三名。

三就是《黑神话悟空》,彻底打开了国产3A大作的大门。在此之前,中国游戏产业虽然赚钱能力上来了,但仍然有一大短板,就是3A大作。这类游戏作品,才是集大成者,能真实反映游戏工业的顶尖实力。

只有在3A游戏领域击败老外,才能真正全方面制霸海外市场,让他们心甘情愿为中国游戏买单。《黑神话悟空》的意义,就是向全球市场证明,中国游戏产业,已经没有短板了。

中国音数协游戏工委数据显示,2024年中国自研游戏在海外市场大赚1350亿元。相比于12年前刚刚出海时,暴涨了超过30倍。

游戏产业在我们国内市场,一直有个很大的限制,就是舆论口碑不行。长期以来,游戏产业都饱受批评,产业价值被大大低估了。其实游戏产业潜力巨大,是芯片、XR、5G等未来科技领域的创新,都得靠游戏产业来支持。

你看仅次于苹果,全球市值排名第二的英伟达,正是靠着游戏显卡芯片技术的多年积累,才有了后面AI算力芯片的腾飞。

黑神话、原神等优秀作品在海外爆火,最大的意义并不是赚了老外多少钱,而是为中国游戏产业打开了未来的大门。全球都在卷游戏产业,本质其实是科技领域的竞技比拼。好在,中国不仅没有缺席和掉队,还慢慢冲到了领跑的位置。

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