国内的MMO游戏市场,很长时间没有像今年这么热闹了。仅仅是最近几个月,就有诸多大厂宣布了自己的MMO游戏企划,而且不约而同的,还都打起了“不卖数值”的标签。
促成这一场面的原因想必大家都心知肚明,那就是网易《逆水寒》手游超乎常理的大成功。
2023年6月30日,《逆水寒》手游正式上线,这款率先打出“不肝不氪彻底不卖数值”的MMO游戏,在极短的时间内就吸引了海量的用户,不到45天,玩家数量就突破了5000万,直接成为最TOP级的国民手游。
更加离谱的是,尽管真的做到了彻底不卖数值而且还大打时装外观价格战,但《逆水寒》手游的“吸金”能力一点都不弱,游戏上线首月就砍下了24亿人民币的销售额,此后一直未脱离畅销榜最前列,还屡屡登顶。
在这种让人眼红的业绩下,也无怪乎有那么多厂商开始急匆匆的有样学样,想要在由《逆水寒》手游开创的“非数值驱动”赛道中分一杯羹了。
但遗憾的是,这些厂商们的如意算盘,一定会落空。因为《逆水寒》手游已经稳稳的坐牢了MMO老大的地位,能够打赢他的游戏,再过十年也做不出来。
你觉得这种说法有些“危言耸听”?下面,我们就从三个层面来进行分析。
第一点,《逆水寒》手游并不是仅仅“不卖数值”。
虽然不卖数值是《逆水寒》手游最为人所知的特点,但是这充其量只是游戏的核心之一,与之相匹配的,至少还有殊途同归的免肝机制、缝合万物的多种游戏模式和AI队友等最大化改善玩家游戏体验的创新内容。
正是因为这些特点,让《逆水寒》手游能够吸引足够多不同喜好的玩家,并为他们提供优秀的体验。换言之,不花钱还好玩,才是《逆水寒》手游真正成功的原因。
第二点,《逆水寒》手游具有显著的先发优势。
毫不夸张的说,《逆水寒》手游跟传统MMO是完全两个赛道的产物,他本身非常自洽的“非数值驱动”模式是成体系的,因此才能占的市场先机。
考虑到MMO游戏研发的困难和玩家们先入为主的概念,在短时间内推出的MMO质量上肯定跟《逆水寒》手游毫无可比性,而真要有厂商愿意投入数十亿花几年时间去打造竞品MMO,也缺少《逆水寒》手游已经达到亿级的用户规模。
第三点,《逆水寒》手游产能无敌。
MMO游戏是需要不断更新迭代推出新鲜内容,才能留住玩家的游戏模式,换言之,游戏的研发是不间断的,尤其是在去除了数值驱动模式后,玩家们对新内容、新玩法的需求更大,对产能的要求自然也更高。
而《逆水寒》手游,则是MMO有史以来产能最强、更新迭代最为迅速的游戏,没有之一。这款游戏上市后一直保持着每个月都有大型更新,每四五个月就能推出大型资料片的更新力度,连最挑剔的玩家都感叹:这款游戏一年把别的游戏几年的工作量都干了。
在它本身就是市面上“独一份”的存在同时,还能比其他人更迅速的升级进化,试问后来者怎么能有一点点机会呢?
正因为《逆水寒》手游的优势实在太大,连玩家们都表示:只要它坚持不肝不氪维持产能,能超过它的游戏根本就生不出来!
那么,对于坐稳MMO老大地位的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?