【深夜游廊】《学生时代》:一部90后玩家的校园回忆录!

小魏游戏 2024-11-08 09:39:21

哈喽大家好,我是小魏。在9月初写【新游期待】的时候,我偶然看到了这款叫做《学生时代》的游戏PV。

这是一款校园养成游戏,官方宣称游戏大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活。最近有时间玩了玩,我感觉还是挺有意思的。

首先,这游戏目前只有试玩版。我们扮演的是一个出生于1995年的孩子,去体验从上小学开始的一系列生活。游戏的画风很青春,从同学、家长,再到老师,形形色色的人物立绘也挺精致的。

我们可以选择男孩或者女孩开始游戏,游戏开始前会有一个基于MBTI(迈尔斯布里格斯类型指标)的人格测试。回答数个问题就可以快速测试出我们的人格,这个会直接影响游戏的一些玩法,具体我们后面再细说。

作为一款养成游戏,《学生时代》的核心玩法依然是围绕数值成长展开的。游戏中我们有智力、情商、体魄三个属性。

这三点分别决定了学习成绩,交友情况和运动能力。而围绕学习、社交和运动三大项的,还有阅历、信任、心情等等一系列指标。

游戏在这里有个比较新颖的设计,就是把每个属性的养成又做了一个扩展的系统来进行反馈。我称之为“相互反馈的养成玩法”。

智力对应的扩展系统是“方法论”、情商是“价值观”、体魄则是“专长”。

方法论主要用于提高学习效率,智力增长与学习效率是成正比的。每当智力数值到达一个阶段,就可以解锁一项功能。但是我们会发现方法论不仅可以提升学习能力,还可以提升社交、运动和理财的能力。

也就是说只通过提升智力,其实是可以反馈到智力、情商、体魄这三个基础数值上的,同样的也可以提升它们所对应的能力。

而情商对应的价值观也有相同的功能,只不过这里是通过人格来反馈的。游戏开始前的人格测试结果,会以四种人格在这里显示。

每当情商数值到达一个阶段,就可以解锁一条人格加成。不同的人格线也分别可以提升智力、情商、体魄这三个基础数值和其所对应的能力。

体魄对应的专长,跟前两个不太一样。提升体魄是用来加快专长学习的,而学习专长也只能翻回来继续增加体魄,专长额外的功能是增加精力恢复和心情。哈哈,果然体育运动是不能增加智力和情商的!

所以说,是选择学习?社交?还是运动?那就得看小伙伴们想怎么玩了。

游戏按季节来划分回合,每个回合我们都要使用有限的精力和零花钱,通过各种不同的事件来触发剧情、提升能力,进而去解锁更多的事件。这游戏最大的乐趣应该就是在各种各样的故事中来进行抉择了。

说到这里,就得再提一下前边说的人格测试。不同的人格会让我们有不同的思维方式和行为风格。

反映到游戏中就是,有些事件会不会触发,是基于我们的人格来决定的。而已经出现的事件,按照人格来抉择,又会有加成。这就让游戏的剧情产生了很多不确定性,变得好玩起来了。

另外,人格还直接决定了游戏中的一些独特玩法,比如写日记、社交圈、做手工、新年计划等等。不同的人格将只能解锁相应的玩法,这种机制还是很另类的。

当然,单纯的养成玩法可能会让游戏变得枯燥。所以游戏中就穿插了很多“小游戏”。

学习语数外时分别会有成语填字小游戏、判断运算小游戏和记忆单词卡小游戏。复习的时候又会有类似连连看的消除方块小游戏。考试的时候还有个六边形走步数的小游戏。

至于体育运动嘛,也有篮球和羽毛球的小游戏,其中这个羽毛球还挺需要操作的……

在和不同的同学成为朋友后,还能解锁专属小游戏。有数独、戳手指、塔罗牌、打砖块、弹钢琴等等。话说这里有没有你的童年回忆呢?

当我们和家长、老师要进行据理力争时,就会出现打牌小游戏……嗯,这也是个一决胜负的方法嘛。这个小游戏虽然就是简单的相互出牌克制的玩法,但是咱看这个牌的名字,“暴躁牌”克制“逻辑牌”、“逻辑牌”克制“诡辩牌”、“诡辩牌”又克制“暴躁牌”。有点当年和家长老师针锋相对的感觉了!

像这种小游戏还有很多,没准儿哪个剧情就能来一个新的,还是挺有意思的。最后要说的就是,这个灵感小游戏还真挺难的!

《学生时代》这款游戏游戏其实更注重于通过一些很平常的、每个人学生时代都会经历的事情,来唤醒你曾经的回忆。

游戏的故事发生在千禧年之后,每个回合开始时,都会有当年的标志性新闻。这些事情大家是否都还记得呢?

游戏中的每一个同学都有鲜明的性格,和他们在一起的种种趣事,也许会让你历历在目。

我们上学时,是不是班里都会有一个学霸?都会有一个班花?都会有一个调皮捣蛋或憨厚老实的同学?又或者是不是总会有一个胖胖的同学,又总会有一个很瘦的同学......

写作业时题目里是不是总会出现个“李明”。做完阅读题,发现参考答案里写的都是“略”。而做数学题时,就是要把未知数设成y。

当然我们可能也会经历家长的宠爱和唠叨,老师的关心和误解。

总之,这些事情想起来就觉得好怀念。

游戏目前虽然只有小学阶段可玩。但是养成玩法、剧情的丰富程度都是非常不错的。只是这个精力值能不能再多给一点,每回合想做的事情太多了。

还有就是写作业的时候,时不时就会弹出一道题来让我们做。哈哈,这对于现在的我们来说,还真的是一种考验呢!

我感觉中学时期才应该是游戏更为精彩的时候。喜欢模拟养成类游戏的小伙伴们,不妨和我一起期待一下正式版吧!

那么,时隔多年,大家还记得自己学生时代的那些欢声笑语嘛?

我是小魏,推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐,我们下期再见啦。

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