“开放世界,是考验游戏公司技术力的唯一标准”这个观点虽然并不完全准确,却是很多游戏玩家特别是一些主机、pc玩家们心照不宣的心理标尺,因为诸多大伙儿耳熟能详的3a单机大作《塞尔达》、《上古卷轴》、《艾尔登法环》、《巫师三》等等均是开放世界游戏。
跟国外的开放世界=3a不同,中国的开放世界游戏则是手游和端游并行,国内开放世界游戏有且仅有三部,分别是《原神》、《幻塔》、《鸣潮》。
原神是2020年由上海米哈游发行的国内首部开放世界游戏,幻塔是2021年由北京完美世界发行的mmo开放世界游戏,侧重联机社交,鸣潮是2024年由广州库洛发行的act开放世界游戏,侧重硬核战斗。
国内游戏厂商把开放世界从pc端搬到了手机端,毫无疑问是一个大胆而富有开创性的尝试。
仅仅是4年前,手机端开放世界的蓝海完全是空白的,但是现在却同时存在3艘航空母舰。鸣潮、幻塔和原神或许本该属于pc端里才能拜见的3a大作,而国内手机厂商却将它破天荒地塞进了我们的手机里,足以见得国产游戏厂商厚积薄发的强大技术力。
从2020年原神首发,次年幻塔上线,到今年5月鸣潮开服,国产开放世界游戏已历四年,那么,这四年来,三家游戏的状况是怎样的呢?
客观来说,除了原神之外,另外两家国产开放世界并不好过。
“以下为我基于游戏运营的安全和网上数据的推断,不完全准确仅供参考。”
幻塔火了第一年后,玩家新鲜感过去了,幻塔的流水就再也进不了国服iOS免费榜前10,2024年,幻塔的流水甚至连进国服iOS免费榜单前200都困难,今年一整年的预估收入可能还比不上王者荣耀、DNF手游一周的预估收入。
鸣潮是今年的新游,但是开服短短三个月后,它的流水便经常飞出国服iOS免费榜前200,虽然近一个月飞榜次数少了,但其盈亏形势依旧非常严峻。
至于原神,目前还不用担心飞榜,活得比鸣潮、幻塔滋润多了,但它的流水再也不能像前两三年巅峰期那样压制王者荣耀了。
作为玩家,我们很清楚开放世界游戏是所有游戏题材中开发成本最大的,不仅要顶尖技术,还需要特别多的钱。
开放世界那么难做,市面上尤其是手机端的开放世界游戏也少,为何国产开放世界手游吸引不来更多的玩家?为什么鸣潮和幻塔,无法做到和原神一样受欢迎?
我们先聊一下,开放世界为什么叫好不叫座的,为什么手机玩家更爱玩DNF手游这样的mmoact或者王者荣耀这样的MOBAPVP?
你有没有发现,DNF手游和王者荣耀,它们的社交属性远强于开放世界。
无论是社会还是学校,大家都要发展人际关系,因此社交属性强的游戏自带优势,DNF手游和王者荣耀不但绑定了人们常用的社交账号,玩法还侧重于团队合作或者团队竞技,这类游戏可以加深和拓宽人脉圈。
而开放世界则相反,它的游戏性注定了它是孤独的,就算是幻塔这个主打mmo社交的开放世界,你在很多时候,也是一个人在大世界里逛。
绝大多数人是浮躁的,耐不住寂寞的,这是人性使然,所以开放世界在手机端并不会因为技术力上的强势而脱颖而出成为大众首选。
那么重点来了,既然弱社交的开放世界不是大众选择,为何开放世界的原神能成为国民游戏,而幻塔以及鸣潮则小众得不能再小众?
原神能成为国民游戏,有两个重要原因。
一是原神的先发优势。
原神比幻塔、鸣潮更早上线,作为世界第一款开放世界手游,它给游戏圈带来的震撼犹如投下一颗原子弹的威力。米哈游发布的原神,一开始就是完全体。米哈游早在2019年就出了足迹pv,已经为原神的故事定好了基调,并构筑好了完善的世界观和数十位卫星角色的人设,公测前就已经做好了蒙德和雪山地图。毫不夸张地说,米哈游在原神开服前1年以及开服头2年创作周期中的表现,仿佛是站在了游戏界的上帝视角去创新和微操。
而幻塔和鸣潮的话,明明是更晚出的,其手机优化却差原神一大截,幻塔和鸣潮的世界观和故事主线是在正式服开服后才慢慢定下来的,你可以看到幻塔几个版本的地图风格差距就不像同一款游戏,而鸣潮内测和正式服甚至讲的不是同一个故事。
跟原神比,幻塔和鸣潮的游戏PV和前瞻直播很少,准备不充分,宣发也跟原神差距巨大,毕竟游戏制作组自个儿都不知道自家游戏要去表达什么,只能走一步算一步。
原神作为最早的开放世界手游,一上来就是成品,而幻塔和鸣潮一上来给你端个模棱两可的半成品,虽然幻塔和鸣潮后期优化好了,风格也确定下来了,但是人们已经形成了这样的刻板印象:“玩开放世界,当然是原神,而不是原神克隆品鸣潮和幻塔”。
二是原神的社区创作。
原神拥有国内游戏最大的创作型社区,弥补了开放世界天然弱社交的缺点。
米哈游在创作原神时,一开始就注意到了开放世界的局限性,所以米哈游为游戏社区的二次创作甚至游戏讨论都提供了强而有力的资金支持。早在原神开服前,就有不少up主根据原神发布的pv和宣传片等进行如火如荼地探讨,原神开服头三年,原神的社区里充斥着同人漫画、3d短剧、同人小说、自制手办等各色各样的游戏二次创作,无论是肝帝还是躺平族,土豪还是零氪党,都能在原神社区五花八门的团体中,找到某个适合你的容身之处。
至于鸣潮和幻塔,是好游戏,但游戏厂商没有提供足够的土壤,去滋养玩家们对游戏的二次创作和热烈讨论。跟原神相比,鸣潮和幻塔的cos、周边、有奖活动、线下活动等等都少得可怜。
综上所述,开放世界的游戏性决定了它属于小众,而原神用惊世骇俗的开局质量以及丰富多彩的游戏社区成功打出了一片天,鸣潮和幻塔没有更进一步的话,就只会泯然众人。