2019年,《弓箭传说》的出现技惊四座,20个国家地区畅销榜第1,105个地区畅销榜前十,不仅打响了Habby的名号,甚至带动了“中度休闲游戏”这个概念的流行。
令人意外的是,在国庆节之前大家还在关注Habby新游《Capybara Go!》有何妙处的时候,《弓箭传说2》悄然开启了预约。同样是roguelike+RPG元素的产品,同样是11月下旬上线,这就是传说中的“狠起来连自己都打”吗?
“保守”型迭代的明星产品续作
虽然《弓箭传说2》是在9月底被发现,但根据三方平台数据显示,游戏在2024年6月以《Destiny’s Arrow》的名字在部分地区进行了上线,9月底则是在测试地区之外开启了预约。除了参与者对产品的关注外,AppStore也给足了面子。点点数据显示,截至10月9日,《弓箭传说2》在全球170个地区被精品推荐中,共476个推荐位。
玩法方面,《弓箭传说2》延续了1代的核心玩法,依旧是关卡制的roguelike+RPG的形式。在关卡中通过击杀敌人获取经验和金币,每次升级时可以获得一次roguelike三选一技能的机会。相比1代的选择场景,2代加入了技能品质的要素。以绿、蓝、紫、橙的顺序逐步提升,每次选择技能的时候,都会随机进行品质提升,进而获得更加强大的技能。
在关卡场景方面,2代产品增大了场地面积、拉高了游戏视角。同时,相比1代产品一个房间一场战斗的模式,2代产品的部分关卡采用了固定房间的模式,即整场战斗都在同一房间内进行,省去了过图的环节,让整体战斗更加紧凑刺激。
局外养成方面,在测试版本中有角色、装备、天赋三个系统,这点与1代到是区别不大。角色方面,每名角色拥有各自的特殊能力,可以通过角色升星进行解锁。
装备方面,当前版本共有6个装备栏,装备按颜色区分品质,可以使用三件相同的装备合成高级装备。高品质装备除了拥有更高的基础属性外,还可以解锁额外的属性加成或能力。
值得一提的是,2代中宠物不再是由装备提供,而是来源于关卡中的roguelike获取。此项改动增加了关卡内的变数和可玩性,例如下图中累计获得了5种宠物,加之提升宠物攻击力的buff,可以形成以宠物输出为主的build类型。
天赋方面,消耗金币抽取天赋卡牌即可获得各种加成。相同的卡牌可以二合一升级,获得更好的加成效果。
变现方面,当前版本为混合变现,其中内购包含钻石直购、通行证、礼包等。激励视频则是免费的钻石奖励,关卡内复活等。
整体来看,《弓箭传说2》更多的差异化是在可选的数量上进行了大量增加,丰富了游戏内容提升了可玩性和乐趣。尤其是“武器赋灵”这个技能,选择后直接改变了游戏的玩法,武器会自动攻击,搭配四周的敌人及roguelike元素,游戏直接变成了新概念的《弹壳特攻队》。
注定是移动游戏史上浓墨重彩的一笔
据三方平台数据显示,《弓箭传说》自2019年上线至今,累计收入已超过20亿人民币。不过,除了收入方面的成绩,《弓箭传说》更多的是对后续产品的影响。
例如2022年火爆全球的《吸血鬼幸存者》,其开发者Luca Galante曾表示,《吸血鬼幸存者》参考了Habby发行的《弓箭传说》。而《吸血鬼幸存者》的出现,更是带动了“幸存者like”的风气,甚至Habby最后又借鉴其玩法,推出了另一个爆款产品《弹壳特攻队》。此外,这套装备+天赋的养成系统,也成为后续混合休闲类产品的经典设计。
另外值得一提的是,《弓箭传说2》依旧出自“大猩猩工作室”之手,此前爆火的《弓箭传说》《砰砰法师》《弹壳特攻队》以及最新的《Capybara Go!》也都是这个工作室的作品。
总结
Q4来临,各家厂商也开始准备今年最后的冲刺,往年对数据要求颇高,发行节奏较缓慢的Habby也一连推出了两款新品。那么《弓箭传说2》能否再现当年的辉煌?让我们拭目以待。