2023年上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状。
到2023年年底,我们做了一次回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者。
他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考。
采访结束后,一弘对我说:"知道英雄之旅吗?所有英雄的诞生,都来自于一个退化的子宫。"
2023年年初,我拍摄了一组关于失业游戏人的纪录片。
当时的游戏行业正经历寒冬,裁员潮席卷着这个曾经被认为"永远不会衰退"的产业。
一年过去,我又找到了那些朋友,看看他们现在过得怎么样。一弘,收租的独立开发者
2022年8月,一弘从他工作了几年的游戏公司主动离职。
"以前在外企工作了八年,做到了Producer。在国内企业就是项目经理这样的岗位。"一弘坐在他的出租屋里,向我展示他的工作环境——一台笔记本电脑,一个显示器,和几本游戏开发的书籍。
我问他为什么会在大裁员的时候主动离职。
"离开外企环境之后,一切都处于了混沌当中。零和一是看不到的,一切都像三体活动一样,不停地在变化,你得足够灵活,只有足够灵活的三体人才能感觉到三颗球的变化。"一弘用了一个奇特的比喻。
他告诉我,真正的原因是疫情结束后复工第一天,领导说:"你们闲了这么久了,要努力把逝去的时间追回来。"
"我当时就觉得特别离谱,这个失去的时间是我们造成的吗?但我可以理解这种焦虑情绪。我就找领导说,那我们是不是得有一个计划,我们加班从什么时候加到什么时候,怎么加,加到什么程度算是满意的。"
他补充道:"我说的所有理由都是表面的。深层其实是我心里一直想做一个自己的游戏。"
当游戏人失业后
一弘的收入结构很简单:房租收入。
他在上海有两套房子,每个月收4000元左右的房租,交完社保后所剩无几,"能把自己一日三顿搞定就行,持平就是胜利了。"
"吃得好的时候就去这种活动上蹭,有咖啡、可乐随便喝。活动结束的时候,我找组织人说,'你这拿回去挺重的,我帮你拿掉一点'。那他们一般都会很好心地分一点给我。"
生活的窘迫并没有阻止一弘追求他的游戏梦想。在失业一年后,他开始了自己的游戏项目——《NO.996魔塔》。
"35岁以下不得游玩的游戏,因为里面会包含很多职场故事,有很多HR不希望大家知道的故事。"
游戏的主要玩法是让办公室里的"牛鬼蛇神们"内卷,"卷不了的就把它干掉",是一款传统的魔塔战斗模式游戏。
"可能是自己的经历,失业之前几段工作让我觉得很有话说,一肚子情绪存在。跟谁说都会被说'你幼稚,不融入社会'。但我把它做成游戏后,发现我接触到了大量说'我也处于这个状态,我也有这样情绪'的人。原来我不是一个人,原来这想法并不是异端,而是正常的。"
王芒果,没有白走的路
2023年7月4日,王芒果被裁员了。
"裁员金一开始是先签了协议,说答应给你两倍工资,但过了三个月只给了一半。我们都去过徐汇那边的调解中心,就是还签了调解协议书什么的,都没用。他们就是完全是摆烂的心态,就是说'那你就起诉我'。"
王芒果是在16岁时离开义乌小商品城,来到上海的。她的第一份工作是游戏公司的英语商务,但老板教她用Spine软件做动画,她从此爱上了游戏美术。
"我是那种特别喜欢做作品集,特别喜欢做PPT的人。我的闲暇时间就是在不停地画,可能四五张图放在一起就是一个游戏概念。然后给老板看,老板说这个感觉不太行,没意思。然后过几天,再给他画一个,就一直尝试。"
我问她是否被称为"奋斗逼"。
"我特别讨厌奋斗逼这个词,我之前就是被同事在暗地里叫过我是奋斗逼。我为什么要嘲笑一个努力的人呢?我觉得很奇怪。"
失业后,王芒果发了一个2020年时做的游戏概念到小红书上,意外地火了起来,"一周之内涨三四千粉,那个帖子也有将近万赞。我就觉得这个事情好像可以做。"
"主人公是一个盒子的形象,然后它是一家面包坊的老板,在神秘森林里做面包,给小动物吃。这个游戏概念我拿着给我历任的几个老板推销过。我觉得噱头很大,女性应该会很吃。但因为我上司基本上都是男老板,他们就觉得不太行,要做主流的。最后我就自己拿来做了。"
从零开始的创业之路
开始创业后,王芒果和一个程序员两个人组成了一个小团队。
"因为我们只有两个人,就是我美术,再加一个程序,所以没有人做策划。我空余时间比较多,要去帮程序排优先级,就是一个界面里面功能是哪些,然后先做什么后做什么,哪些地方需要音效标出来,哪些地方需要列数据表。"
"这些事情是以前我看同组同事去做的,现在我要自己着手去做,相当于从零开始学。统筹方面就是跟排期相关的,还有功能摘分这种比较理性的活,我做得不是很好,但也还是得做,就是硬着头皮做。"
三个月的时间,王芒果在B站和小红书各有了7万粉丝,社区的力量让她感到惊喜。
"我们会召集玩家到社交平台来跟我们一起交流游戏功能。大家觉得怎么做会更好?大家想要什么样的小动物来参加到我们那个人物图鉴里当中。他会有什么样的故事,大家可以征集自己的故事放到游戏里。"
但社区管理也不容易,"大家意见特别多,很难平衡,可能会有一些比较偏激的想法。比如我们客人里有小动物、狗、猫之类的。有玩家在评论区说,'狗不能吃巧克力,你这个面包店里卖的是巧克力制品'。"
"还有一些玩家对蟑螂比较敏感,说不想要蟑螂客人,但它是包裹在剧情里的。我们后来就出了一个功能,你可以在游戏前期屏蔽掉这个蟑螂客人,他就不出现在你的游戏剧情里。"
一个人的开发团队
与王芒果不同,一弘的团队只有他一个人。
"做这个游戏吗?一个人。但是我也在琢磨找帮手,这样也会更好锦上添花。但并不是说我没有更多的帮手,我这个游戏做不下去,我没有这方面担心。"
没有美术怎么办?一弘有自己的解决方案。
"我自己找社区,就RPG maker的社区,社区有很多大佬们会提供素材,在游戏里声明一下,你就不用花钱了。我稍微还自己学了一点点简单的,极小部分有些地方需要定制一下,我自己画一下。"
"还有一部分是通过AIGC去做。比如那个标题图,就是AIGC的,当时用了很多关键词,比如说我打了社畜、996什么的。当然英文的AI他不懂这些东西,所以我只能打一些'晚上的办公室,好多电脑,很多人在上班,窗外有星星'等等。他会弄出很多图,然后我一直调,就弄成这幅,觉得特别像。"
一弘还把游戏做了三种语言版本:中文、日文和英文。
"平时比较喜欢日语,然后自己就琢磨自学的。很多朋友都觉得不靠谱,我就行,你们觉得不靠谱,那我自己给翻一点有意思的东西。"
创业与生存的平衡
对于两位创业者来说,最大的挑战是如何平衡创业与生存。
王芒果说:"完全没收入,就是我自己顾自己的吃喝,他(程序员)顾他的吃喝,考虑做一些游戏周边之类的过活。"
她向我展示了一些贴纸作品,"这是我之前闲暇时自己喜欢画的,没想到做游戏时,动物图鉴里可以用到这些素材。我直接把贴纸素材用到游戏里,然后印出来当周边。"
一弘则依靠父母的支持,"我母亲还是很理解我的。包括我当时裸辞,她表面上没说什么,日子是能过的。但比如她想出去旅游,那我可能就带她去旁边小公园走走,最远旅游黄浦江。"
其他失业游戏人的出路
除了一弘和王芒果选择了创业,其他的失业游戏人也有各自的出路。
崔地精选择了妥协,"现在到了一家更大的杭州公司,收入非常可观,非常高。但做得很不开心。因为回国这几年,把在国外培养的做游戏的心态磨灭了很多。"
"最终选择,就这几年先待在国内赚钱,毕竟还是年薪过百的职位,也没那么忙。自己原来的小工作室基本又攒起来了,就一边没有另一边去补一补。"
黄教练则转向了教育,"自己现在有带那些高校队,就是高校打比赛的,然后最好成绩是全国四强。当然这个东西不怎么赚钱,赚钱方面可以忽略,纯理想的东西。"
小C在元宇宙行业工作,但遇到了困境,"我们公司是做元宇宙相关的,有40%的人在家办公。在元宇宙这个概念里面,这个概念本身就是有问题的。它应该更符合实际一点,核心所有东西都要依赖于技术。"
Alen则选择了彻底休息,"就感觉下来也没意思。因为现在这种中小公司,也没什么能力去做一个稍微像点的项目,可能就是类似于换皮项目,对自己没有什么很大帮助,只会更加焦虑。"
未来的计划
一弘的计划很明确,"现在有一个demo了,年底会上架Steam,之后希望在明年能在这个基础上扩展五倍的内容。"
"明年Steam上正式版是买断制的,理想上5000份,卖30块钱,上线时打个折,然后给所有失业的朋友们免费送。因为我这个游戏是为了给这样遭遇的朋友们讲讲话,替他们说说话,不要光听HR在那PUA我们,我们自己也有自己的话语权。"
王芒果则更加谨慎,"今年年末会有一个完整的循环,至少可以跑一个循环。真正内测时间是明年下半年,10、11月份,第一批测试的素材基本都有了,场景有,人物有,美术资源都是可以运行的状态了。"
"但我听别人说,你预计做一个游戏要多久,你要给他估出来两倍的时间去做打算。"
英雄的诞生
采访的最后,一弘提到了一个概念,"有一东西叫英雄之旅,The Hero's Journey。这里面强调过一点,就是所有英雄的诞生,它都是来自于一个退化的子宫。"
"我现在可能就是在这山洞里面。可能有点自我感觉太良好了,但我觉得我可能成不了这个世界的主角,但我至少得成为自己生活的主角。"
王芒果则对所有失业的游戏人说:"希望大家不要太焦虑。在家里放空也是一件非常幸福的事情,可以想想自己到底想要做什么。"
我想,或许失业,正是这些游戏创作者重生的开始。
导演BK
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