大街小巷,小区,甚至家里,已经随处可见,大部分孩子捧着个手机沉迷于其中,或者三五一群围在一起,还时不时发出刺耳的粗语,要是在没有大人干涉的情况下,一呆就是几个小时,甚至半天。这样的情况正在日复一日的上演!说它正在废掉我们的孩子一点也不危言耸听!
我们见过很多很多3-6岁的孩子,捧着个手机玩着简单的游戏,吃饭大人送到嘴边都不带瞟一眼的,只是应付着张个嘴,眼睛与手还有注意力全集中在手机上。即使在强制下“先吃完饭再玩”,也只是简单走个过场,没两分钟大口干完,留下句吃饱了,继续回到心心念念的游戏中。如果强制不给玩了,绝对会立刻发脾气,给你闹上几分钟。如果遇到其它事发脾气时,手机递过去立竿见影。时不时的讨好你给他玩一下游戏,五分钟也行。或者说要跟你讲条件做完这点作业要玩一下。无奈的家长大多数回答,好吧只能玩15分钟!然后15分钟后盯着时间来及时叫停…
而相对大一些的孩子,6-15岁上小学到初中阶段,这些孩子玩的最多最流行的当属《王者荣耀》,周一到周五做完作业讲条玩,周末偷偷的玩。上学期间与同学约好,周末组队打几场。要是某同学失约了,在群里,或上学后一定会被同学骂惨!《王者荣耀》规定的周五周末玩游戏的约束与条件,对于这个阶段的孩子没有起到任何作用,实名注册更是成了空谈!他们有的是办法解决这些问题。
孩子一旦沉迷上游戏,可能会对个人的身心健康,学业造成严重影响。
在身心方面:长时间玩游戏可能导致身体疲劳、眼部疲劳、睡眠质量下降,甚至可能引发颈椎病和视力下降等问题。此外,游戏中的紧张节奏和高强度竞技可能增加玩家的心理压力,改变孩子的心态。
在学业方面:对于青少年来说,过度沉迷于游戏可能会忽视学业,导致注意力不集中,成绩下降,进而影响学业发展和未来机会。因为游戏吸引了他们将大部分精力,导致已无精力学习。在当前50左右的普高率之下,注定初中后50左右的孩子就将进入职高或社会,孩子的知识高度将被定格。
在人际关系方面:沉迷于可能导致个人与家人、同学和朋友的互动减少,影响社交技能和人际关系,特别是在游戏中可能出现的冲突和不良言行,对人际关系产生进一步的负面影响。
在经济方面:沉迷游戏后会出现攀比现象,一些玩家可能会花费金钱购买游戏内的虚拟商品装备,导致小小年纪开始偷偷使用起金钱,甚至在大人不知情的情况下已将家长的金钱用于了游戏。
可见游戏对青少年的控制与危害已经达到了什么程度?这样的行业还不应该改革或者禁止吗?利益对国家重要?还是我们的下一代青少年更重要呢?
总比违法犯罪好一些[得瑟][得瑟]